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冒險 普通戰選項「人類的記憶」
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冒險 普通戰選項「人類的記憶」
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冒險 普通戰選項「人類的記憶」
發表人
內容
Sanity
文章主題 :
冒險 普通戰選項「人類的記憶」
發表於 :
2010-06-13, 12:59
註冊時間:
2010-05-13, 18:23
手頭現金:
0.00
文章:
182
開放條件:取得 記憶水晶(地圖)x1 (在最高等級達到20時可以在普通商店以$1000資金購入)
選項如下:
*人民的記憶
*菁英的記憶
*英雄的記憶
*傳說的記憶
~~~~~~~~~~
選項:人民的記憶
初期配置:記憶守護者x1(後排)
記憶守護者 Lv20 HP3000 SP0
我方生存者 1人 以下 記憶提取 / self - individual / 快攻 / 等價於記憶點x8的N體隨機召喚(每人的記憶點不多於5,最多召喚8體)
必定 記憶淨化 / friend - all / 70%x1 / HP,SP回復
我方生存者 1 人以下 + 1回必定 記憶重整 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 對手召喚獸延遲-500%,己方屍體全數回歸塵土
~~~~~~~~~~
選項:菁英的記憶
初期配置:記憶守護者x1(後排)
記憶守護者 Lv40 HP5000 SP0
我方生存者 1人 以下 記憶提取 / self - individual / 快攻 / 等價於記憶點x16的N體隨機召喚(每人的記憶點不多於7,最多召喚8體)
必定 記憶淨化 / friend - all / 70%x1 / HP,SP回復
我方生存者 1 人以下 + 1回必定 記憶重整 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 對手召喚獸延遲-500%,己方屍體全數回歸塵土
~~~~~~~~~~
選項:英雄的記憶
初期配置:記憶守護者x1(後排)
記憶守護者 Lv60 HP7500 SP0
我方生存者 1人 以下 記憶提取 / self - individual / 快攻 / 等價於記憶點x24的N體隨機召喚(每人的記憶點會在3到10之間,最多召喚8體)
必定 記憶淨化 / friend - all / 70%x1 / HP,SP回復
我方生存者 1 人以下 + 1回必定 記憶重整 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 對手召喚獸延遲-500%,己方屍體全數回歸塵土
~~~~~~~~~~
選項:傳說的記憶
初期配置:記憶守護者x1(後排)
記憶守護者 Lv80 HP10000 SP0
我方生存者 1人 以下 記憶提取 / self - individual / 快攻 / 等價於記憶點x32的N體隨機召喚(每人的記憶點不少於4,最多召喚8體)
必定 記憶淨化 / friend - all / 70%x1 / HP,SP回復
我方生存者 1 人以下 + 1回必定 記憶重整 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 對手召喚獸延遲-500%,己方屍體全數回歸塵土
~~~~~~~~~~
掉落物
*人民的記憶
記憶守護者:菁英的記憶x1(地圖)[10%掉落機率]、英雄之血x1(材料)[1%掉落機率]
記憶成員(被召喚的角色):人類的記憶x1(材料)[20%掉落機率]
*菁英的記憶
記憶守護者:英雄的記憶x1(地圖)[10%掉落機率]、英雄之血x1(材料)[2%掉落機率]
記憶成員(被召喚的角色):人類的記憶x1(材料)[35%掉落機率]
*英雄的記憶
記憶守護者:傳說的記憶x1(地圖)[10%掉落機率]、英雄之血x1(材料)[3%掉落機率]
記憶成員(被召喚的角色):人類的記憶x1(材料)[45%掉落機率]
*傳說的記憶
記憶守護者:英雄之血x1(材料)[4%掉落機率]
記憶成員(被召喚的角色):人類的記憶x1(材料)[60%掉落機率]
~~~~~~~~~~
記憶點系統:
Lv1-5的角色的記憶點為1,
Lv6-10的角色的記憶點為2,
Lv11-15的角色的記憶點為3,
Lv16-20的角色的記憶點為4,
如此類推。
在發動「記憶提取」時,記憶守護者會在願意公開記憶的玩家角色之中隨機選擇,當這些角色的記憶點總和等於行動模式所顯示的點數則確定召喚。
記憶提取模式
在記憶點同時在
單人記憶點限制範圍內
及
剩餘記憶點或以下
的角色之中選擇一體→
在記憶點同時在
單人記憶點限制範圍內
及
新的剩餘記憶點或以下
的角色之中選擇一體→
………→記憶點配額用完 或 人數配額用完→召喚確定
「公開記憶」與否的選項可以在「設置」之中設定(默認為不公開)。不選擇公開記憶的隊伍不會被記憶守護者召喚。
~~~~~~~~~~
材料用途
每一次消耗 人類的記憶(材料)X1 則可以為書類進行一次必定成功的精煉。
鍛造
人類的記憶(材料)X10
→人類的奮鬥(徽記)X1 / Def:5+0 / h:1 / 裝備者每次行動開始時有7%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名戰士系角色
人類的記憶(材料)X10
→人類的理智(徽記)X1 / MDef:5+0 / h:1 / 裝備者每次行動開始時有7%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名法師系角色
人類的記憶(材料)X10
→人類的療救(徽記)X1 / MDef:0+4 / h:1 / 裝備者每次行動開始時有7%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名牧師系角色
人類的記憶(材料)X10
→人類的決心(徽記)X1 / Def:0+4 / h:1 / 裝備者每次行動開始時有7%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名獵人系角色
人類的記憶(材料)X10
→三人行必有我師(道具)X1 / Atk:7 / MAtk:7 / h:1 / 當隊伍有至少三人裝備此道具則裝備者每次行動開始時有35%機率隨機召喚記憶點為5至8的一名角色
_________________
二服 知覺意願
目標:訓練一切職業俱有男女各一的隊伍→訓練涵蓋一切職業特化方向的隊伍
調查用支隊:
一服 求證者
目標:解開
士兵之謎、下士之謎
→為知覺意願提供額外資金
zeuik 眾生相
傭兵騎士團 觉悟(覺悟)
目標:技能樹調查
新職業分支 學者.製作中
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