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關於各種平衡性 https://pim0110.idv.tw/bb3/viewtopic.php?f=26&t=2151 |
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發表人: | gavin714 [ 2010-10-05, 20:05 ] |
文章主題 : | 關於各種平衡性 |
普遍競技場強勢職業特徵 --------------- 瞬發 SP需求低(武僧一次仙氣可回復的數值) 血量不低 震波魔劍強勢建基於SP最大值只可放出一次技能就清光的職業上 如果一只法術系有2000多的SP, 被抽一次SP還可以把魔法轟出 震波還能強勢? 審判同理 ======================================================== 素材方面 --------------- 以浪人為例 一個音符的60SP就等同一發八神太刀的30% 而法術系列方面, 只等同一發煉獄風暴的6% 少一點的雷擊風暴720SP也只有8%多 但如果素材是...如果以10%SP當例子 而用在SP量高的召師(1000 sp)...就已經有100sp了 用在浪人上就只有20sp 魔劍也只有約60跟音符差不多 所以高階素材 都比較有利SP需求低的職業 ======================================================== 下面是針對職業平衡的主觀評價, 都是針對競技用 這是我在二服的經驗, 有補充/反對請提出(補充一定有的吧) 也許是小弟腦殘想不到對應方法才覺得某些職業強勢 ======================================================== 刺客系列 -------------------- 浪人: 1. STR血量加成過多 攻擊力好, 速度高, 還要戰士級血量? 一輪魔法好運放到還殺不到 OTL 忍者: 1. 針對的職業弱勢(法系), 發揮空間少 ======================================================== 魔女系列 -------------------- 退魔: 1. 針對的職業弱勢(法系), 發揮空間少 ======================================================== 召喚系列 -------------------- 共通: 1. SP消耗過大, 需點大量int補正 間接令SPD追不上強勢職業 LUK影響強度固先不作考慮 星魔: 1. 二轉召喚 首輪ALL技有視強化防衛, 聖堂擋掉3下還要復活(最終防線) 之後召喚被一輪攻擊就悲劇掉了 2. 二轉召喚缺乏ALL技 ======================================================== 術士系列: -------------------- 魔導士: 1. 跟召喚系列一様 SP消耗過大, 需點大量int補正 間接令SPD追不上強勢職業 SPD追不上還有極長的詠唱 ======================================================== 不日再補.... |
發表人: | mmmaaa [ 2011-06-18, 09:23 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
百分比素材應該可以再多一點,令SP需要高的更有用 |
發表人: | pigss [ 2011-06-18, 13:34 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
說到平衡性 友方強化、鐵人練成、獸性獵殺跟鏡象術也是時候該修正了 友強是強化的太容易,導致獵殺跟分身強過頭 可能把ATK/MATK的BUFF部分弱化,或者是消耗的HP增加會比較好一點 阿爾本身是沒什麼問題,只是貓生的太容易了點 看是貓要跟殭屍一樣佔0.5個回合數,或者是攻擊時前衛化 獵殺現在隨便調一場都能有個2-30萬傷害,還什麼都能打 性質相同的有情破顏拳跟獸性獵殺一比就很悲劇 SP需求差不多,攻擊雖然多個10, 但是因為要技能點的關係,天生注定就是跟獵殺沒得比... 分身雖然要有點技巧,應用對象也有限制, 但是動不動就破百萬傷,實在是誇張了點... |
發表人: | downloads [ 2011-06-18, 14:05 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
友方強化跟鏡像術我倒是沒啥感覺不好的 友方強化要蓄力要SP還有扣血50%很多了ATK/MATK的強化也只有這招才有... 改掉的話...出星界弄天使長比較簡單... 友方強化不應該是獵殺跟分身強過頭的原因... 鏡像術的話...要破百萬也不是那麼容易吧= ="(還是說一服很普遍?) 鐵人練成跟獸性獵殺真的是太容易成型了... 鐵人阿爾招出來後會檔會召還有一定的硬度也不會延遲 這支比較IMBA吧? 招貓容易的問題看能不能要給點限制不然真的很容易 阿爾出來以後除非推後或是用絞喉等強力技能秒他 不然貓真的就是一直一直出... 獸性獵殺要改的話看是要 1.攻擊調低 2.倍數調低 3.可算招換單位的部分給他點限制 最後就大絕!!!! <<直接拿掉>> 反正以前沒有阿爾+獸性獵殺的時候他還是有召犀牛的價值... |
發表人: | pigss [ 2011-06-18, 14:23 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
天使長還是有魔法陣、高sp需求的限制 以及詠唱、延遲及佔回合數的缺點 |
發表人: | downloads [ 2011-06-18, 14:41 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
pigss 寫: 天使長還是有魔法陣、高sp需求的限制 以及詠唱、延遲及佔回合數的缺點 ________________________________________________ 你說的缺點友方強化也都有啊... 所以應該是都差不多 就我看來天使長是防禦性的強化 友方強化的效果是攻擊性的強化 攻擊性的強化也比防禦性的強化少很多了 像是能力值的加成 55% 100% 攻擊防禦值的加成 20% 30% 所以最後...我同意你的論點 調低一點也是OK的...可是至少要有15%以上! |
發表人: | 五色彩光 [ 2011-06-20, 18:40 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
downloads 寫: pigss 寫: 天使長還是有魔法陣、高sp需求的限制 以及詠唱、延遲及佔回合數的缺點 ________________________________________________ 你說的缺點友方強化也都有啊... 所以應該是都差不多 就我看來天使長是防禦性的強化 友方強化的效果是攻擊性的強化 攻擊性的強化也比防禦性的強化少很多了 像是能力值的加成 55% 100% 攻擊防禦值的加成 20% 30% 所以最後...我同意你的論點 調低一點也是OK的...可是至少要有15%以上! 看起來能力和防的加很大 其實不是 STR INT 的公式有用平方根 所以在後期加STR很多也不如加ATK 至於防禦 因為HOF有最低傷害(10%) 所以加兩三次就已經到頂 可以友強加的ATK MATK 可以不斷加到2500%/300% 前也不會減弱效果 |
發表人: | 訪客(<ゝω・)★ [ 2011-06-21, 02:06 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
與其由BUFF的方向入手,不如還是直接的從那IMBA的職業改起來。不然,就算BUFF怎樣改;在與其他職業擁有同樣的基礎之下,IMBA還是IMBA,只差在打出來的效果沒以前那麼誇張而已。 ----------------------------------------------------------------- 以下是我個人的想法。 獵殺團︰把獸性獵殺的發動條件改得更嚴苛。例如像骨之靈魂這樣加個大廷遲、或者是SP需求量大增至幾百,使得獸性獵殺沒那麼容易連發。 至於砍阿爾,我覺得…嗯。還是別讓攻擊系獸拳變得更加可憐了… 鏡像:很簡單的把分身從本尊那裡繼承到的能力值砍一砍,讓buff分身的回報率降低一下就差不多了。這樣的話鏡像也不至於會被直接廢掉。 ----------------------------------------------------------------- 倒是魔劍我覺得也應該改一改。現在毒化傷能被伏擊系技能三倍化實在太誇張。相比之下,其他匕首系職業的價值還是跟有毒化之前一樣悲劇。 |
發表人: | gavin714 [ 2011-06-21, 07:53 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
訪客(<ゝω・)★ 寫: 與其由BUFF的方向入手,不如還是直接的從那IMBA的職業改起來。不然,就算BUFF怎樣改;在與其他職業擁有同樣的基礎之下,IMBA還是IMBA,只差在打出來的效果沒以前那麼誇張而已。 ----------------------------------------------------------------- 以下是我個人的想法。 獵殺團︰把獸性獵殺的發動條件改得更嚴苛。例如像骨之靈魂這樣加個大廷遲、或者是SP需求量大增至幾百,使得獸性獵殺沒那麼容易連發。 至於砍阿爾,我覺得…嗯。還是別讓攻擊系獸拳變得更加可憐了… 鏡像:很簡單的把分身從本尊那裡繼承到的能力值砍一砍,讓buff分身的回報率降低一下就差不多了。這樣的話鏡像也不至於會被直接廢掉。 ----------------------------------------------------------------- 倒是魔劍我覺得也應該改一改。現在毒化傷能被伏擊系技能三倍化實在太誇張。相比之下,其他匕首系職業的價值還是跟有毒化之前一樣悲劇。 關於魔劍方面....誇張的前題下應該只有鋼門可以這樣玩? 而且伏擊在看到一堆每次補2k SP以上的王就囧了 而且很多時不能放2只死導 要改的話只希望常時也有傷害, 0SP傷害3倍->2倍, 毒匕跟倍率分開算 而且沒毒匕加持的伏擊傷害也不怎麼好看 (算上80延遲方面) |
發表人: | 訪客(<ゝω・)★ [ 2011-06-21, 13:12 ] |
文章主題 : | Re: 關於各種平衡性 |
gavin714 寫: 關於魔劍方面....誇張的前題下應該只有鋼門可以這樣玩? 而且伏擊在看到一堆每次補2k SP以上的王就囧了 而且很多時不能放2只死導 要改的話只希望常時也有傷害, 0SP傷害3倍->2倍, 毒匕跟倍率分開算 而且沒毒匕加持的伏擊傷害也不怎麼好看 (算上80延遲方面) 的確如此,毒化魔劍打不到sp量超高的王。但是,一但吃得掉就很多時都能直接一回殺。 而在此我想強調的是,與同樣能夠上毒的職業相比之下…魔劍真的強勢太多,現在除了忍者的毒之一擊外,其他職業根本沒辦法跟伏擊系的三倍化比的上。 或者應該說是其他的匕首職太弱了吧。(汗) 所以…更正一點,我希望的只是更單純地讓其他匕首職有出頭天,而非直接把魔劍廢掉。 --------------------------------------- 題外話,其實魔劍現時是屬於強勢職業的了。我家的魔劍沒用毒窮匕現也不用上毒,伏擊打在 0sp 的坦身上也是可以打到200*5左右。(雖說可能只是因為我裝備好(汗)) 而作為代價,單純伏擊打王的威力比較弱也是情有可原的。 |
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