飛朵啦學習手札
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關於尾刀.....
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發表人:  dove0702 [ 2010-04-08, 07:10 ]
文章主題 :  關於尾刀.....

2服雖有防連續尾刀,可是卻沒有防尾刀

是否可以看總傷來決定戰利品歸誰

或是將打王機制整個大修?

發表人:  gavin714 [ 2010-04-08, 08:07 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

掉落物 跟 尾刀 有什麼關係 = =?

發表人:  lazycat76 [ 2010-04-08, 14:39 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

dove0702 寫:
2服雖有防連續尾刀,可是卻沒有防尾刀

是否可以看總傷來決定戰利品歸誰

或是將打王機制整個大修?

新手總傷很難超過老手
這樣新手不就只剩一般地圖可打?

發表人:  pigss [ 2010-04-08, 14:41 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

如果改成總傷多的沒吃到王,送個安慰獎也不錯啦

發表人:  edda55179 [ 2010-04-08, 15:47 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

2服 可以嘗試這樣修改看看 ...

200以下的王 老手根本不會去碰 ...

所以新手也不會說沒東西可打.....

畢竟有一小時 要尾刀 還要看划不划算 ....www

不過這樣也會衍生出 其他問題就是了.....

像是打一打之後 感覺怪快死就不碰 等下一個把他打死 cd下一個人的 東西自己的這樣...

發表人:  dove0702 [ 2010-04-08, 16:47 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

像是打一打之後 感覺怪快死就不碰 等下一個把他打死 cd下一個人的 東西自己的這樣...






可以改成

一小時沒碰即取消掉落所有權,讓剩下有打的人去分

怎麼分就....再討論 XD

再說"假如"真的施行,CD也可以取消了.....

因為不可能連續尾刀(?

發表人:  訪客  [ 2010-04-08, 20:23 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

我覺得前面說的安慰獎不錯

發表人:  kenneth [ 2010-04-09, 13:47 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

老實說我覺得更好的辦法就是...

讓低等的王對老手而言沒有什麼價值性在

高等王的掉落物比低等王優質更多

或者是平均級別到了某個等級 掉寶率就開始遞減(老手比較容易收到垃圾)

最好的辦法就是採魔獸世界的方法

讓目前場上的王大部分都變成副本王

血量給予適度的減少 (一場150或者是200回合即可擊倒)

根據難度模式決定上場人數 (不侷限等級)

EASY(BOSS LV10~199): 玩家單人就可以面對 上場人數3

NORMAL(BOSS LV200~399): 需要2個玩家才能面對 上場人數6

nightmare (BOSS LV 400~449): 需要3個玩家才能面對 上場人數9

eqic (BOSS LV 450~????) 需要4個玩家才能面對 上場人數12

然後原本BOSS放置的地方就放置所謂的野外王(時間到就會出 有限制等級)

身上有豐富的掉落物 但是需要跟人搶

這是我的想法啦... 可以顧慮到新手 囧

這幾天在二服重新玩新人 也只能打打三餐

像猴子老手只要開新人物拿高級點的裝備場場都能破五萬

新人完全沒辦法體驗推王的滋味呀~ 只能存錢跟人買裝 XD

補充掉寶的方式

金幣 當然是場上玩家平分囉

物品呢 則根據難度決定掉落的數量 1~4件物品 (每個玩家都有)

王身上也有可能掉垃圾的裝備或者是材料

運氣差一點也有可能只有分到錢的情況發生

類似天堂那樣 可是不要像某XX橘子 鎖寶鎖到機率只有0.001% 囧囧囧

發表人:  BT麵 [ 2010-04-09, 14:50 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

個人想法,增加一個積分
每打傷某BOSS 1%(or更多)hp(無條件捨去),就得到該BOSS 1點積分
集滿100點可以換1份BOSS掉落物.積分歸0,且無額外exp跟gold
然後吃到BOSS的人,除了積分直接歸零,再扣個50點(or更多)這樣
雖然無法解決尾刀問題,算是給有輸出的人一點補助這樣

或者是吃了某隻BOSS,24小時內無法再打同一隻BOSS (逃

發表人:  亂崎一賊 [ 2010-04-10, 18:44 ]
文章主題 :  Re: 關於尾刀.....

同意BT的想法

也就是不要讓尾刀的人只打最後一下

傷害高的拿的到物品 這樣子的話就可以有效解決尾刀的問題

至於尾刀的人傷害再高 他也不能一次造成好幾隻王的高傷害

這樣子高等的王就不會被尾走了 這是我的想法

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