沒意見,很久沒看自己的ID藍字了。
我的興趣是觀察,老手止步一出哀聲四起,但偶爾會有聲音「練新人物去打啊」、「有好有壞啦」然後鏡頭轉回冒險頁,咦怎麼又少掉幾隻中階BOSS了?
談笑間吃BOSS的風範讓人敬佩。
剛剛亡靈大的構想一出,場面完全逆轉。頗有微詞與正面支持的人剎那間換了陣營...
不知道哪天電腦一開連登入都懶了,先找找看有沒有不用勾心鬥角的遊戲好了。
不過嘛,懶得在城鎮中心說話啦。
以黑龍來說,打得動黑龍的人去補鳥巢比較簡單,還是只能打鳥巣的人去補黑龍比較簡單?
如果要說傷害都是自己打的人在此構想下不公平,那之前鼓吹BOSS人人都能打是怎麼一回事呢?先啃掉假英雄再吃掉遠古封印順手又把鳥巢給蒸了,這些BOSS的血量都不低啊,那又對誰公平了?
利己不可恥,人不為己天誅地滅,所以以上的爭論其實都是必然的,既得利益很少有甘願放棄自己嘴邊肉的情況,除非眼前還有一個他筷子搆不著的美味。
何不妨往更大的誘因思考看看?限制與誘因都同樣可能能解決問題。
亡靈大你保重,這應該是我最後一次認真了‧_‧/