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是否建立新的伺服器 https://pim0110.idv.tw/bb3/viewtopic.php?f=27&t=235 |
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發表人: | pptpimokok [ 2009-08-30, 23:43 ] |
文章主題 : | 是否建立新的伺服器 |
由於目前可能反彈過大 所以多了一個創造新的伺服器的方案 當然新的伺服器改動一定比較快 目前舊的伺服器所有規則照舊 但是職業道具一類都會更新 開放一個新的伺服器 新的伺服器 會有一些規則的改變 算是試水溫的伺服器 看情況如何 |
發表人: | 訪客 [ 2009-08-30, 23:47 ] |
文章主題 : | Re: 是否建立新的伺服器 |
pptpimokok 寫: 由於目前可能反彈過大 所以多了一個創造新的伺服器的方案 當然新的伺服器改動一定比較快 目前舊的伺服器所有規則照舊 但是職業道具一類都會更新 開放一個新的伺服器 新的伺服器 會有一些規則的改變 算是試水溫的伺服器 看情況如何 不知道新的規則是如何呢? 可否透露一些例子? |
發表人: | pptpimokok [ 2009-08-30, 23:50 ] |
文章主題 : | Re: 是否建立新的伺服器 |
不知道新的規則是如何呢? 可否透露一些例子?[/quote] http://pim0110.webhop.org/phpbb3/viewtopic.php?f=27&t=234&sid=8af7e107cea4434075d068e34b2e2696 例如這一個規則 |
發表人: | evo7775114 [ 2009-08-30, 23:53 ] |
文章主題 : | Re: 是否建立新的伺服器 |
了解 |
發表人: | 訪客 [ 2009-08-31, 00:44 ] |
文章主題 : | Re: 是否建立新的伺服器 |
沒意見,很久沒看自己的ID藍字了。 我的興趣是觀察,老手止步一出哀聲四起,但偶爾會有聲音「練新人物去打啊」、「有好有壞啦」然後鏡頭轉回冒險頁,咦怎麼又少掉幾隻中階BOSS了? 談笑間吃BOSS的風範讓人敬佩。 剛剛亡靈大的構想一出,場面完全逆轉。頗有微詞與正面支持的人剎那間換了陣營... 不知道哪天電腦一開連登入都懶了,先找找看有沒有不用勾心鬥角的遊戲好了。 不過嘛,懶得在城鎮中心說話啦。 以黑龍來說,打得動黑龍的人去補鳥巢比較簡單,還是只能打鳥巣的人去補黑龍比較簡單? 如果要說傷害都是自己打的人在此構想下不公平,那之前鼓吹BOSS人人都能打是怎麼一回事呢?先啃掉假英雄再吃掉遠古封印順手又把鳥巢給蒸了,這些BOSS的血量都不低啊,那又對誰公平了? 利己不可恥,人不為己天誅地滅,所以以上的爭論其實都是必然的,既得利益很少有甘願放棄自己嘴邊肉的情況,除非眼前還有一個他筷子搆不著的美味。 何不妨往更大的誘因思考看看?限制與誘因都同樣可能能解決問題。 亡靈大你保重,這應該是我最後一次認真了‧_‧/ |
發表人: | 愚蓮 [ 2009-08-31, 22:19 ] |
文章主題 : | Re: 是否建立新的伺服器 |
pptpimokok 寫: 由於目前可能反彈過大 個人覺得因新手追不上老手的問題而創造新伺服器的話根本是治標不治本﹐因為新手會不斷出現﹐難道未來再一次青黃不接時又要再次開新伺服器?所以多了一個創造新的伺服器的方案 當然新的伺服器改動一定比較快 目前舊的伺服器所有規則照舊 但是職業道具一類都會更新 開放一個新的伺服器 新的伺服器 會有一些規則的改變 算是試水溫的伺服器 看情況如何 我建議增加新手和中層玩家的優惠﹐例如新手的掉寶率和獲得金錢比較高﹐中層玩家可以在任務中單獨挑戰Boss﹐任務中的boss希望可以取消老手止步﹐那麼很多問題就解決了﹐而且任務戰鬥每場也花300時間﹐那麼中層玩家的優勢也不會過大 難題就是如何區別新手﹐中層玩家﹐老手 |
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