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浪人-八神太刀問題. https://pim0110.idv.tw/bb3/viewtopic.php?f=27&t=7442 |
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發表人: | scorange [ 2012-12-29, 18:58 ] |
文章主題 : | 浪人-八神太刀問題. |
浪人的八神太刀會不會太過強勢? 主要當然是因為二服競技前五隨便一看,不知堆了幾個60浪人卡在那動都不動 12個前五卡了6組浪人 新人怎麼可能擠的到前3去領那獎勵的榮譽? 八神太刀 / enemy - multi / 180sp / 150%x8 / 延遲-5% 不論及multi的問題,150%x8=1200% 無詠唱蓄力,只花區區180SP,還附贈對方延遲5%x8次,甚至沒有推遲 有點太誇張了的感覺 直接說 在沒有任何防禦的情況下做對比(sp部分請以職業sp百分比來看才明顯) 地獄火 / 12pt / enemy - multi / 320sp / 100%x12 / 魔法 / 無視前排 / (120:0) 八神太刀 / enemy - multi / 180sp / 150%x8 / 延遲-5% 說實在很明顯吧 ? 再拿弱勢族群的元素來做比較(sp部分請以職業sp百分比來看才明顯) 火浪術 / 16pt / enemy - multi / 500sp / 150%x6 / 魔法 / 無視前排 / (100:0) / 造成燃燒三回 八神太刀 / enemy - multi / 180sp / 150%x8 / 延遲-5% 傷害直接有差距,火浪的實際傷害卻只能靠燃燒撐(還是沒強化每次不到200這樣慢慢燒) 以上都是沒有任何防禦的情況下做對比,所以遊戲中才會有差距 希望neff一些傷害值或是提高sp消耗量 懇請亡靈大稍微弱化 大致這樣. |
發表人: | mmmaaa [ 2012-12-29, 19:03 ] |
文章主題 : | Re: 浪人-八神太刀問題. |
提高SP不一定要,浪人的SP不算太多了 減傷跟加蓄力延遲比較可行 浪人在競技都是純拼裝拼等級,設定什麼的都大同小異 |
發表人: | fywking [ 2012-12-29, 22:54 ] |
文章主題 : | Re: 浪人-八神太刀問題. |
如果一定要改弱浪人-八神太刀...那請也必需改弱魔劍憤怒伏擊..因為在1/2服的首10名中.隨便看看也會知道用魔劍的和用浪人的.也差不多有很多人在用.魔劍和浪人也是強大熱門的排名職.如果單是弱化浪人.只會令大家改用魔劍...之後又生出一個重大的問題~變成純魔劍的速度戰 我在1服中就是用浪人打入首5名的...如果只改弱浪人-八神太刀.我沒差^^.我會把浪人改魔劍... 另外如果改弱魔劍憤怒伏擊.那很多人的毒化鋼門團.就有可能成效大降......XDD(這個我不在意.因我沒這團》我是個自私的人) 真心》個人覺得如果想改變排名戰中浪人(魔劍/審判)座大的問題.方法不是要弱化浪人.而是強化其他職業... 1服~星╬環~ |
發表人: | scorange [ 2012-12-29, 23:20 ] |
文章主題 : | Re: 浪人-八神太刀問題. |
fywking 寫: 如果一定要改弱浪人-八神太刀...那請也必需改弱魔劍憤怒伏擊..因為在1/2服的首10名中.隨便看看也會知道用魔劍的和用浪人的.也差不多有很多人在用.魔劍和浪人也是強大熱門的排名職.如果單是弱化浪人.只會令大家改用魔劍...之後又生出一個重大的問題~變成純魔劍的速度戰 另外如果改弱魔劍憤怒伏擊.那很多人的毒化鋼門團.就有可能成效大降......XDD(這個我不在意.因我沒這團》我是個自私的人) 真心》個人覺得如果想改變排名戰中浪人(魔劍/審判)在大的問題.方法不是要弱化浪人.而是強化其他職業... 1服~星╬環~ 魔劍不是重點啊華生 憤怒伏擊 / 20pt / enemy - multi / 180sp / 120%x5 / (0:80) / SP下降,當SP歸0造成3倍傷害 要破解...扔隻SP高/防高或直接Def90(黑鐵+戰鬥軍甲)的到前排不就得了 ? 而且憤怒伏擊是有推遲的 就算3(3倍)x120%x5 算很合理吧 我說的比較偏向直接傷害 沒有冒犯的意思 ~ |
發表人: | mmmaaa [ 2012-12-29, 23:29 ] |
文章主題 : | Re: 浪人-八神太刀問題. |
以浪人的八神太刀的效益來說,比得上的傷害技還有多少 還有說是,如果把競技中的技能作出一定比例的減弱怎麼看 (不過可能要很麻煩吧,這種設定) |
發表人: | 遙仰凰華 [ 2012-12-31, 01:11 ] |
文章主題 : | Re: 浪人-八神太刀問題. |
我個人是覺得浪人在競技場算是有其優勢的地方,但還不至於過強。 上面的拿一轉的地獄火來跟二轉的八神太刀比會不會差太多,而且以SP比例來做比較的話好歹也拿個冰風浪襲... 而元素的話不能單以技能的倍率計算,火元素的+10% 燃燒狀態+50%下去輸出只會更高,不過競技場少人用的原因在於容易被阻斷或絞喉,但相對的,在打boss的方面魔導跟元素的表現就比浪人強多了,算是各有所長,都有發揮的方。 再來要說競技場上浪人太多....那怎麼不說打各boss滿滿的粹毒跟分身? 以現在的設定,粹毒所增加的傷害遠大於其他的buff手段,導致會中毒的boss都能使用粹毒作出高傷害,競技場再怎樣都不會有一種團獨大的情況,但boss戰中會中毒的boss很難有其他設定可以打出超越粹毒的傷害。 另外魔劍伏擊的傷害跟延遲比起來算還ok,只不過連粹毒後的傷害都能直接*3有點imba...最後就是這遊戲二轉以後的 設定都是亡靈大一個人弄的,要所有部分都能平衡是不太可能,而且,別人可以用浪人你也能用,老手的裝備也不是憑空變出來的,弄不到的話...就再多努力點吧。 |
發表人: | kenneth [ 2012-12-31, 11:20 ] |
文章主題 : | Re: 浪人-八神太刀問題. |
我覺得不是八神太強是破壞陣型太強吧~ 覺得八神難應付 就弄個神射 解除武裝(物理)吧~ 刷個兩輪浪人應該就沒甚麼威脅了 |
發表人: | mmmaaa [ 2012-12-31, 11:50 ] |
文章主題 : | Re: 浪人-八神太刀問題. |
八神太刀無蓄力延遲,你用技能打一下,對方都已經在打第二次吧,高傷害的技都逃不開這個蓄力延遲 所說八神太刀最bt的地方就是這個了吧(還要追加延遲又有多少技可以做得到) |
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