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BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印
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發表人:  Phantom [ 2011-02-10, 16:28 ]
文章主題 :  BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

這篇是BOSS討伐的第二篇專論,本來跟據原意願是打算從低等慢慢寫到高等
但是昨日在提出前篇的時後就以經打算要先推出遠古(因為他在之前我已經經細研究過了BOSS)
睡覺前又發現那篇少了史萊姆,所以打算在這篇遠古專論這順便補上史萊姆




史萊姆第二個家

這隻王比起其它同等級的王限置少了老手止步,而且沒有出色的攻擊技,所以要存活下來很容易
但是如果說製造高傷的話,因為金屬史萊姆太過BUG,所以會令人心灰了一半吧!!
而且等級太低會沒有輸出,40以上王的BUG召喚技又很OOXX,用推後金屬會自動前位......
所以這裡主要是提出一些戰隊配置的傷害討論


就簡單討論存活需求而言,要存活下的裝備需求不大,以聖殿的需求而言只要有普甲和百科就夠,不用刻意稱血可以買龍珠或幸運草用用即可,武器要求無論是千陽短劍還是權天使、千陽香蕉劍都是不錯的選擇
而在挑戰史萊姆前排如果有這樣的聖堂,後排就可以隨便放置角色了


常見的有放雙煉獄魔導,利用石頭的天譴之擊來扣金屬的MaxHP
不建議理由是煉獄風暴打不痛,即使有半神杖"流水",傷害大概是(基本魔傷+42)X16
了不起一次煉獄能造成800傷害,但請別忘記這些傷害都被金屬吸收了,實際效用並不大


以前在雷帕斯在還沒有改之前,會有後排星魔星界的組合
利用速度優勢+天使BUFF召換雷帕斯定住王
那時看傷害給王的從2W到5W的都有
只是現在改掉雷的延遲後便弱化到一個程度......


在來是流行的機關+神馴+審判or森老打法,機關有MP叫阿爾沒MP招機關草,審判能量轉化常駐or森老補魔+能力上升,神馴狂鞭
我沒看到戰報表現是如何,但預想效果應該不錯,假設打一下傷害是60
那傷害就會有60X6X10=3600的效果,加上貓不佔回合又無視防、或有森老能加傷害
比起上述打法好很多,只是需求依個人等級裝備而有差別
實際傷害不明約略1W上下


接下來是現在較少見的雙火鳥降魔(不推見爪降魔原因是吸不到魔,沒效率)
退能存技能點每5點召換一次火鳥,裝備需求只要h1的音符裝其於可投資SPD或LUK增加效律,高等降魔可以放魔化裝來增加火鳥強度
通常SPD型的高速召鳥後4隻就開始有效率,LUK魔化型召的稍慢可是2-3隻就看的見效率了,玩法依自己的資金而定
給王的傷害從5000到2W不等


接下來是我個人閒著抓人放配置結果發現效果還不錯的打法XD
一種是後排放審判+浪人
浪人速度快開場先八神,審判看速度快慢決定要放第1回或第2回放全體平靜思想(比王快就第二回放,比王慢就第一回放)
然後逆流或轉化常駐補魔,浪人神妙常駐
原理是利用平靜來消掉金屬的強化護衛在用專打後排的神妙
傷害大概2W上下,效率依對面前排怪和後排會復活的怪而定


第二種是後排放機關+爪殺戮,機關放2-3個後排震蕩在開使埋扣防的陷阱
或者震蕩+啟動持續到後排沒人,等到殺戮剩清場剩王跟金屬時在埋扣防陷阱
裝備不用好,放+SP+速度的裝備為主(因為這樣放沒補師可以幫忙回魔)
殺戮負重撐到16,建議帶心靈爪+h1骷髏盾+h1骷髏衣+h2的地球土戒
素質為Dex點到需求SPD100其餘STR
設定可以如下(樣本為我的殺戮)

自己的第 2 回合 速度上升
自己行動 3 回合以下 血擊
自己技能點 4 以上 繼續思考
第X回必定 1 血之狂熱
自己血量 32% 以上 力量上升
必定 怒血

讓血量保持30%以下用怒血的滿技能點殺戮傷害會跳2XXXx3!!
假設命中金屬跟王一樣,那傷害的期望值就有3000!!
最高我打過5.7w,其中4w是給王的淨傷,有興趣者可以玩玩看!







一個雙角色打史萊姆的方法(五色彩光/五色戰供 提供,我只是把它CTRL+C+V拉上來而已(逃))

前排用殺戮穿厚裝
開場集點拉後排上前 之後放疾病/友方強化

後排放火雞使 魔甲數次後邪魔擊 每5點放一次雞
大約可以打到表面50k 淨王20k以上

火雞使
HP : 1058 + 21
SP : 238 + 45
STR : 1
INT : 1 + 10
DEX : 20 + 1
SPD : 250 + 120
LUK : 29 + 20
召喚力 +18%
招喚特化 +15

武器: +4 音符之 萊姆棍
副手: +4 音符之 召喚之書
甲: +6 [魔化] 龍袍
道具: 心眼指環
徽記: 惡魔寶珠



謝啦五色> <" (飛撲










遠古封印

談到這隻王,筆者就感慨甚多,因為筆者第一個專題研究的王就是他,這讓我想起那段歲月..(這好像不是重點)

先稍為分析一下遠古的特色。
王一開使會放6回合的能量搜集(某篇有說王的行動是SP以下的在這裡修正)
小怪有結界石、召喚石跟亡靈面具
亡靈面具行動會召喚天災軍->幽暗音符(效果同森老蓋亞祝福)->天災軍->幽暗音符...LOOP下去

面具SPD大概120-150
結界約150 召換石225以上(我絡印速度204+22)
王速度算慢,約略120左右

王第8回合會吸結界強化自身並且接審判(全體技,每人給予3下魔傷,躲1下就全躲)
然後就兩回合全體扣防,地獄撕裂打幾下,在連續2次扣防(至少兩次甚至更多)...LOOP
打遠古重點在如何快速清怪以及如何清空對方的魔法陣
所以烙印跟審判是必備腳色外,自身的素質配製也是重點,尤其是審判的配制!!
以此我先拉出簡單裝備打遠古個人簡稱陽春打法XD

陽春烙印主力版(總傷約4w):
烙印:裝備全都H1即可 其中一件裝備用千陽,其它放皮革雕文 放後排 SPD建議140左右 其它全STR 設定如下
自己行動 2 回以下 痛恨
自己的第 3 回合必定 烙印天懲
自己SP 100 以上 懲罰
必定 攻擊

聖堂:SPD大概120-140 DEX夠裝備 其它STR
裝備放千陽放到SP200以上 盡力放血裝 建議裝備有兩種版本
1.高血版:千陽香蕉劍(h0),千陽百科全書(h5),皮雕普甲(h7),血戒(h2)
2.高防版:千陽香蕉劍(h0),千陽百科全書(h5),伊桑甲(h12),龍珠(h0)
兩者差異在怕被破防,後者最終傷害為213X6,前者傷害會有240(以上誤差值15以內)
,如果無面+累積召喚石,沒平靜的話前者會滅團的可能,所以這版的聖殿也建議用破壞武器幫忙減少傷害,前者血量建議至少要有2400以上。

自己第 1 回合 最終防線
自己第 2 回合 防禦姿態
第 4 回合必定 自我持續回復
自己HP 1600以下 超回復
自己SP 30 以上 破壞武器
必定 攻擊

注意,聖堂硬吃下3X5的審判可能會死,反正可以自動復活就沒關係,問題是後排要安然無恙!
(這裡要教一個偷撇步,當系統判定全體攻擊時,會從你隊伍(帳號的全隊伍)排序往下打!聽不懂沒關係,設置那調成"職業(排序二)"就對了!這樣做可能全體技原本會先判定聖堂會便成聖堂最後判定,然後又因為強化護衛所以聖堂會硬擋招,變成審判鞭屍的情況!反正可能會死就多受傷沒關係XD)



變形者:DEX穿普通裝或魔防裝,撐SP撐速度,有魔就放野性守護(全),怕撐不住可以考慮放變樹人,回魔以大祝福為主。(在放完第一次野性後建議先放1回祝福兩回合的大祝福晚點講解)

退魔:DEX能穿普甲拿H5盾為佳,SPD90-105左右,其它投資INT,放前排血量75%以上保護,主要用來打擾面具詠唱,打擾後幫消魔法陣,SP至少300以上,剩王可以幫擋傷害+分裂生命打王吸血

自己SP 100 以下 能量逆襲
敵方詠唱 2 人以上 打擾詠唱(全)
敵方詠唱 1 時 打擾詠唱
自己SP 150 以下 能量逆襲
敵方魔法陣 1 個以上 魔法陣消除
敵方生存者 1 人以下 分裂靈魂
必定 能量爆破


審判:這個是控場最重要的角色,配置稍有錯誤全團就滅了,以我41等而言INT80 SPD102 DEX35 // HP893 SP335 , 要穩場就要高SP高SPD所以強建議3音符(H4短杖H2書H8皮衣)裝+魔力戒指(H2),基本速度建議可以拿H1的杖然後投資SPD去
以下配置平靜思想方面依自己速度設定

自己的第 1 回合必定 能量轉化
自己的第 2 回合必定 偷取魔法陣
自己SP 20 以下 祝福
自己SP 150以下 大祝福
自己的第 7 回合必定 平靜思想
自己的第 8 回合必定 平靜思想
敵方魔法陣 1 個以上 魔法陣偷取/消除
必定 大祝福

最多5次消魔法陣要750SP 此時需要變形者幫忙回魔,而大祝福回的量為 SP開根號X5
所以才需要撐高SP量

但是如果烙印放天懲速度太慢讓截界石可以放3次魔法陣就很危險了
最好不要遇到累積召換石,不然極需要精密計算的遠古即使是10%SPD也能滅你團
如果遇到2累積2結界以上的團,就合掌祈禱吧!!



進階傷害團

這裡要介紹的是能製造高傷害的團隊有哪些打法差別以及注意事項
當然此時有些必定角色無論等級裝備都要有一定程度囉


雙烙印團(總傷約7w-10w):
這也算半個年代物XD
就是把退魔換成烙印,開場可能一個烙印清場另一個用速度上升
但清場的烙印可能就有等級囉(因為基本速度至少190以上)
舉例
筆者烙印51等STR65 SPD204+22(我沒用重置水晶) HP1927+880
裝備都用H1的 素材分別是千陽(+100HP)皮雕(+180HP)布魯力(+150HP)
道具強化生命戒指(+200HP) 徽記上將護符(+250HP)
因為少了退魔打擾詠唱所以烙印天懲要連天災都要吃下
單烙印的血要算好,最好天懲數字能有以上2432以上(此為亡靈勇士的血量)
如果怕清不了場可以雙天懲,這算比較保險的做法

變形跟審判的魔跟SPD也要更上一層樓,要有兩者配合能夠消4魔法陣的等級
平靜設定也可以預防3累積加速以至於王吸到魔法陣(王吸魔法陣可以平靜...這算偷撇步XD)



機關神馴團(10w以上)

最早看到神獸是換成拳獸的時後,不過有鑑於能力差別與養成簡易,神馴以經廣為被人接受

這團還是一樣 機關召阿爾+扣王防(陷阱) 審判消魔法陣+吸魔 雙神馴獸性獵殺 森老BUFF
因為有看過所以記得有這種打法
詳戲素質技能配制還希望有人願意分享!!





召喚團(從10w到30w都有)

不建議原因很簡單,因為需求高,無論等級還是裝備
但還是可以提供一個目標給大家
(感謝Dream、Luskor戰報提供戰報)

烙印:天懲清台後,sp70以上奧丁出了後用友方強化自殺,可先用懲罰打
審判:搶魔法陣,上反魔,平靜,用能量轉化補血
星魔:提升sp上限召奧丁,奧丁出來後幫扣王防或者畫陣在召換奧丁
變形:開場先野性,在幫上魔法陣,然後野性加血上限





殺戮團(總傷20w-27w)

這個團最早是由BD先生留下,當初看了印像深刻(打王傷害20w-27w都有看過)而把團隊角色記下
之後在BD先生不玩後筆者的陽春團用的有點不耐煩時便想到了這件事
於是筆者花了幾個禮拜去弄裝備跟角色,然後終於重現了那個戰(ㄔㄨㄢ/)報(ㄕㄨㄛ)!!
只是很不幸,沒多久機關的扣防機制最多只能扣50%防、變形熊弱後我就絕望了一半orz
最後把熊替代成聖堂、機關換成護聖後才有改善
在此就不在提出熊跟機關的裝備了
成員有 烙印 審判 殺戮 護聖 聖堂

烙印要能單吃天災、有學友方強化
審判如上述,補的可以不多,偷魔法陣在反魔,然後放前排去死
殺戮請參考上面的點法和配置然後放後排
聖堂要防禦型的 SPD100左右即可 DEX夠裝備(約45)就好 其餘全STR 破武器改破壞防
護聖裝備SP隨意撐高 素值SPD從60到100都可以其它隨意點 要學查歐卡迪跟魔力持續上升,沒學查歐卡迪就放前排去死吧

!?
放前排去死? 有沒有搞錯?
因為他們死了才不會佔回合數!!!

因為友方強化,整體速度都會上升,聖堂血回的回來、審判偷陣可以偷的更快快到可以在放反魔
魔力部份讓護聖主教去放魔力持續回復即可,後面會發現聖堂破防SP回的回來、烙印容易有魔放友方、審判偷陣不用魔
護聖在死人後就復活讓烙印多自殺3-4次(烙印:我是BERSERKER不是LANCE阿What the ......!!(FATE梗)),然後設定回合用查歐卡迪自殺(護聖:連我也要?)。

千萬不要用持續回復(自動回血)!! 因為這樣殺戮會回血>損血,依照配置他會不斷洗能力值而放不出怒血,造成回合浪費。





浪人反擊打法(3/5補)(淨傷20以上)

先題外話
這個原創者是奧里加病院,然後他已經離開之後我找不到資料
沒想到很感動的是懦夫救星竟然用我不知道怎樣去弄的網頁保留方法把戰報給保留下來了!!
那時候我MSN鬧革命,硬是吃了懦夫的信,最後在懦夫和朋友的協助下終於拿到檔案
雖然我拿到資料的人後壓縮檔ㄧ兩個物件損毀,但是無傷大雅!

在此真的十分感謝懦夫(鞠躬)

懦夫說他沒辦法重現,因為他說浪人的素質很怪
那時我想起病院說道,它的浪人等級50以上 STR250SPD是1
接下來,我大概模擬了配置,沒有實行的原因是我沒錢買重置水晶(因為之前引退後幾日我狂發錢現下復出後只賺到200W...(逃))





現在來討論裝備
放置4人,前排驅魔浪人(浪人防禦用25%血以上或必定,等級需求50以上),後排烙印跟武僧

浪人STR250、SPD1是必備,SPD越低,越不佔回合數而且浪返持時間會比較久
裝備以千陽為主,MP240以上以後可以換成皮雕,或者如果驅魔有學魔法立場(強),也可以上場放個一兩回,手拿短劍,衣服建議王者,道具徽記加血都可以
驅魔杖可以拿音符H1短帳撐SP撐速,捕的少沒關係,SP跟速度要快,所以衣服建議都音符裝
烙印SPD需求比上述幾種強打團還要更高,高到要比召喚石唱的還快,天災出場沒機會打就要放天懲得地步,只是因為驅摩反魔捕的不多的情況下,HP的條件除了要2500以上其實並不難達到。
武僧裝備建議狂暴戒指一定要有外,其他裝備建議以補的多為主,杖可拿眼垂或真濡滴,衣服穿魔防裝


開場武僧先魔法陣,連續幾回的仙氣術後ㄧ回合必定的苦行,
驅摩開場先反魔幫烙印加血,然後依自己MP量決定要不要放一回的魔法立場(強),然後偷魔法陣
烙印清場後,兩回合破壞武器後用友方自殺,
武僧苦行後用勇氣提高STR,期間浪人血1000以下就要補血,大概提高個共13回合後用聖光拿經驗值(因為反擊的經驗值不會直接拿到),浪人浪反常駐。









希望有人願意提供其它打法!!


在此感謝參與討論的二服朋友。

發表人:  五色彩光 [ 2011-03-01, 20:28 ]
文章主題 :  Re: BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

一個雙角色打史萊姆的方法

前排用殺戮穿厚裝
開場集點拉後排上前 之後放疾病/友方強化

後排放火雞使 魔甲數次後邪魔擊 每5點放一次雞
大約可以打到表面50k 淨王20k以上

火雞使
HP : 1058 + 21
SP : 238 + 45
STR : 1
INT : 1 + 10
DEX : 20 + 1
SPD : 250 + 120
LUK : 29 + 20
召喚力 +18%
招喚特化 +15

武器: +4 音符之 萊姆棍
副手: +4 音符之 召喚之書
甲: +6 [魔化] 龍袍
道具: 心眼指環
徽記: 惡魔寶珠

其他就沒啥特別囧

發表人:  訪客  [ 2011-03-02, 22:26 ]
文章主題 :  Re: BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

我的話是火雞型(兩人隊)
前排放武僧或護聖或者會自補的都OK!(設定不限 不死就好)
後排就放火雞 設定就和我打剛門的一樣
大概算是注重裝備的隊形不然打不痛!

發表人:  Phantom [ 2011-03-05, 22:36 ]
文章主題 :  Re: BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

裝備行動提供啊..(倒

發表人:  訪客  [ 2011-03-06, 20:35 ]
文章主題 :  Re: BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

Phantom 寫:
裝備行動提供啊..(倒

不要死就好(?)
我用打上古的設定也活得好好的
所以我也不知道該怎麼提供(?)

發表人:  gavin714 [ 2011-03-29, 16:13 ]
文章主題 :  Re: BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

可以有多一點 5人隊以下 的隊伍更好
畢竟低等的王要用少人隊去推, 有些比5人隊更難
============正題============
史萊姆:
我家雙人隊:
獻祭流降魔+審判
總傷8萬
約2萬淨傷

降魔(Lv 54):
--------------------------
HP : 1028 + 250
SP : 256 + 63
STR : 1 + 14
INT : 15
DEX : 70
SPD : 199 + 27
LUK : 1 + 10

Atk : 146
Matk : 5
Def : 38 + 71
Mdef : 38 + 71


+6 [英魂] 心靈之爪 (爪) / Atk:136 / h:12 / 聽到一段神祕的音樂,殺戮+60 ,傷害提高5%
音符之 咒語字典 (書) / Matk:5 / Def:2+2 / Mdef:2+2 / h:2 / MAXSP+60,SPD+10,LUK+10, STR+4, MAXSP+1%
+5 龍袍 (衣服) / Def:36+69 / Mdef:36+69 / h:8
地球之戒(心) (道具) / Atk:10 / h:2 / 聽說集滿五個戒指可以招換地球超人,上面刻者一個字心,裝上此戒STR+10
上將護符 (徽記) / h:0 / 準備退休,MAXHP+250

第1回合 邪爪
第1點合 獻祭
剩王 冥祭 一回
技能點8 魔閃光
必定 邪魔擊
=================================
審判(Lv 58):
--------------------------
HP : 1047
SP : 495 + -178
STR : 1
INT : 173
DEX : 21
SPD : 110 + 105
LUK : 1

Atk : 20
Matk : 110
Def : 46 + 92
Mdef : 45 + 87

+5 封印之 真-濡摘 (魔杖) / Atk:13 / Matk:103 / h:1 / MAXSP+20,+10%Matk,+10Matk, Matk+3
+5 [海洋] 忍術密傳 (書) / Atk:7 / Matk:7 / Def:10+23 / Mdef:9+18 / h:2 / 感受到一股神祕的力量 ,被攻擊有機會(INT)減少50傷害
+5 [海洋] 龍袍 (衣服) / Def:36+69 / Mdef:36+69 / h:8 / 被攻擊有機會(INT)減少50傷害
心眼指環 (道具) / h:2 / SPD+75, SP-50%
聖誕號角(小) (徽記) / h:0 / 用麋鹿的角製成,使用招喚出魯道夫

聖誕號角 可以無視啦 XD


剩王 平靜 一回
必定 逆流

=================================
其實降魔的配置應可以改好一點
只是懶去研究www

其實 獻祭 的無視防可以轟到 金屬史萊姆 6百一下
要直接k掉也不算難

發表人:  少女時代 [ 2011-04-20, 21:52 ]
文章主題 :  Re: BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

打史萊姆可以用分身冰砲打
打出致命很可觀,又無視防,用一隻犀牛一隻審判加一支分身魔導~
杖夠好的話能打出個1X萬

發表人:  mmmaaa [ 2011-05-08, 11:59 ]
文章主題 :  Re: BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

爪降+審判再加一個狂戰放友方吧
可以提高傷害,全敏爪降也未必夠快or高減魔

發表人:  止戰之巔 [ 2012-04-23, 00:41 ]
文章主題 :  Re: BOSS討伐(LV150、250)-史萊姆第二個家、遠古封印

請問關於用雙腳色打史萊姆 就是前排放殺戮穿厚裝 後排降魔者 那殺戮得後装是什麼 點數要怎麼點
:oops:

發表人:  Bixsmilediose [ 2012-07-11, 07:43 ]
文章主題 :  Buy Computer Online

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人的心理接受了優秀的和邪惡並存的舒適時,亞當和夏娃吃了蘋果信息。當然是有快樂與悲傷,快樂與痛苦,真理與謊言,美麗與醜陋等等。你經常看到你曾經有過的幸福時刻,也是悲傷的時刻。有時負時間的記憶和恐懼一直困擾你和你都非常不堪重負,你根本忘記微笑。你是抑鬱和焦慮定期豐富嗎?認為你倍,這可以稱為障礙?
不會低估你的抑鬱和焦慮,他們才是真正的世界的敵人,你需要永遠不要低估你的敵人。毫無疑問,焦慮的跡象,以幫助你比較了解你的病情。有一定的恐慌,例如體徵快速或不規則心跳,腸胃問題,如啃的感覺,噁心,腹瀉,腸道發炎綜合症“肚子裡的蝴蝶” ,出汗,或感覺濕冷頭痛,頭暈或眩暈,身體緊張或酸痛,疲勞或呼吸困難晃動,顫抖或抽搐困難入睡或保持睡著了,更年期的閃爍或寒戰,胸痛,橡皮腿,手指或腳趾刺痛。雖然這樣做有許多情緒症狀的同時,從一定意義上的憂慮和恐懼,緊張,跳動,刺激,恐懼或恐怖,一般人隔離,令人難以置信的自我意識和不安全的感覺,怕你正在死去還是瘋狂的強烈渴望逃脫。

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