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鋼門的等價交換
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[ 3 篇文章 ]
鋼門的等價交換
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鋼門的等價交換
發表人
內容
hierophant2
文章主題 :
鋼門的等價交換
發表於 :
2009-12-31, 10:13
註冊時間:
2009-10-20, 11:05
手頭現金:
70.61
文章:
12
打鋼門有些人都是不抽魔
當然這是個人打法,不能強制規定
但是沒道理自己造的孽由下一個人來承擔阿
所以等價交換能否考慮從1萬sp改成5千
讓那些不抽魔的自己去承擔後果
300以上的王大概鋼門是最簡單的吧
隨便誰都能來插花
這樣改似乎也可以增加一些難度
szhippo
文章主題 :
Re: 鋼門的等價交換
發表於 :
2010-01-01, 20:28
註冊時間:
2009-08-07, 00:17
手頭現金:
15.11
文章:
55
同意+1
我想亡靈大從以前的鋼門可以延遲改成不能延遲
就是要鋼門可以把他的精華丟出來吧?
而且大部分打鋼門的都用召喚物
在60回內召喚出雷帕斯或者其他召喚物應該很基本(或者60回還會被笑?)
如果不能跨過等價交換這個"門檻"只能說自己設定不到家,再回去想想設定再來挑戰吧
我覺得大家討厭不抽魔打鋼門,除了被爆破,還因為討厭這些投機心態來避過亡靈大精心設定的boss(至少我是這麼認為),如果是自己設定不盡善被肛死那就無話可說心服口服,如果是因為被前面的人害到,不是輸給BOSS的設定而是輸給前面的人那真的會X她娘的
Anyway
這個建議我覺得是要避免''人為因素''來增加''挑戰難度''
希望此提議能從長計議.....
以上
_________________
斷
其所罪~
刃
其所惡
斷刃之兵
新名-河馬冒險團
niee9ghost
文章主題 :
Re: 鋼門的等價交換
發表於 :
2013-03-10, 18:41
註冊時間:
2010-03-31, 09:07
手頭現金:
10.14
文章:
3
不知道可不可以這樣做
在第60回合 鋼門受到的SP傷害低於XXX 發動 等價交換
(僅做參考
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