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發表人 內容
 文章 發表於 : 2010-01-20, 20:37 
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註冊時間: 2009-05-16, 09:08
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文章: 36
怪了 今早PO 的文消失了 囧
我在補上來
如果需要圖的話我要去RM2003的檔案夾找找
之前有存不少怪物的圖片
不過應該是沒有印地安那‧瓊斯造型的XDD

任務名稱:奪寶奇兵I(建議等級250)
委託人:印地安那‧窮絲
酬勞:古王國祕境地圖

任務說明:邪惡的拿翠教團發現了一件有強大法力的上古神器,意圖要利用它來征服整個世界。大冒險家印地安那‧窮絲正在酒店招募勇敢的同伴跟隨他一起前往失落的古代王國!搶在教團以前奪回失落的神器,而古王國的寶藏將屬於每一個隨行的冒險家。

未完成任務日誌紀錄::{13xx年x月16日}:大冒險家印地安那‧窮絲帶領我們踏上傳說中的古王國之路,一路上都是拿翠教團派來的刺客,不過在我們和窮絲先生的奮戰下,距離古代神殿的路越來越近了!為了豐厚的報酬…不!為了世界的和平!我們一定要擊敗拿翠教團的野心!

已完成任務日誌紀錄::{13xx年x月16日}:經過一番的奮戰,我們終於抵達了存放上古神器所在的神殿,但是卻找不到入口進去,正在苦惱的時候…窮絲先生忽然抽出皮鞭,像蛇一樣纏住某個類似機關的石版,大門也跟著開啟,那個英姿真不愧是個大冒險家!

任務怪:

拿翠暗殺領主BOSS  攻擊型 後衛
基本能力:抗毒25% 致命一擊20% 閃避15%

技能:
殺戮指令 全員致命一擊機率 +10%
武器搶奪 0/50 單人ATK降低30% 自己ATK提高30%
領主恩賜 全員恢復25% MP
暗殺連擊 0/70 對單體造成四次攻擊 集點
暗殺亂舞 無視強化防衛 造成7次攻擊 終結技 技能點消耗8
致死打擊 對單體造成一次攻擊 並且降低HP最大值10% 每八回合一次
致盲 隨機2人 無視強化前衛 造成延遲100% 集點



拿翠衛兵 防禦型 前衛 X 3

破壞裝備
推後
防陣集盾
自我恢復


拿翠雙刀刺客 攻擊型 後衛 X5

雙刀連擊 0/20 對單體造成四次傷害
鑿穿 0/60 對單體造成無視防禦傷害 並延遲25
療傷藥 治療自己

任務名稱:奪寶奇兵II(推薦等級300)
委託人:印地安那‧窮絲

酬勞:印地安那的牛仔帽 徽記 召喚力+5% (裝備:變成印地安那‧窮絲)

任務說明:印地安那‧窮絲:「看來我們來晚了,他們正在用神器進行奇怪的儀式,拿好你們的武器!我們要來給拿翠們一個華麗的驚喜」。

未完成任務日誌紀錄::{13xx年x月16日}:我們躲在一旁的石柱後面,拿翠教徒們圍繞在神器旁念著奇怪的法術,其中一個是冒險家的打扮,窮絲先生說:「他叫做克拉貝,是個壞心眼的奪寶獵人,他旁邊那個就是拿翠的教主希特姆」接著他還沒等我們做好心理準備就抽出皮鞭跳了出去…

已完成任務日誌紀錄::{13xx年x月16日}:我們好不容易才擊倒了拿翠教團,窮絲先生說那時候希特姆還沒把神器的力量吸收完全所以才有機會打贏他,那個危險的神器他會拿回去放在博物館內供人展覽,接著我探頭望向空蕩蕩的神殿跟他要珍貴的寶藏時,他卻把他的牛仔帽拿下來戴在我的頭上說:「一場精采刺激的冒險經驗就是絕佳的寶藏!期待下一次跟你一起尋寶」

後記:(我可以把經驗換成寶藏嗎?)

任務怪:
希特姆 (BOSS)有2階段
基本能力:抗毒50% 閃避20%

第一個階段 法師型 後衛
技能
隕石風暴 (100:0)
雷擊風暴 (75:0)
冰風浪襲 (85:0)
卍字訣 無視強化防衛 讓敵方全體受到的魔法傷害提高60% (一次回) (70回合內沒有清光小兵就放)
冰禁窟 快攻
集中精神

第二階段(場上同伴全滅後) 吸收神器的力量變成惡魔
特殊能力:詠倡轉延遲、INT提高150%、SPD提高200%
攻擊技能除了卍字訣以外同上 不過多一個光環
魔王氣息 魔法 每次行動時額外對敵方全體造成魔法傷害

奪寶獵人克拉貝 X1
技能:
我與龍 開場放
招喚龍 只要前排人數小於一就會招兩條龍出來
野性風暴
獸性獵殺

拿翠暗影大法師 X1

生命擠壓
屍體復活 復活友方全部屍體
凋零 犧牲施法者30% HP 對敵全體造成自己10% HP最大值的魔法傷害
生化危機
集中精神

拿翠大主教 治療型 X1

高級治療
神聖導言
領導
異常治療
大祝福


拿翠衛兵 防禦型 前衛 X 4
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古王國祕境

這是一塊失落的大地
居住著許多兇猛的古代野獸與原住民
在傳聞中這裡有座通往天國與地獄的宏偉巨塔以及古代龍族的棲息地
當解完奪寶奇兵系列任務時
同業公會也會觸發其他有關探索古王國的任務
而細節... 我還沒開始想XD

就這樣...以上內容純屬虛構
給亡靈大一個參考囉
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_________________
---------------Knight Of Doom------------
大領主 古爾曼恩:+7 布魯力 斬龍劍 額外屬性LUK+1 這把劍我拿了好幾個年頭 不但頭腦靈光多了 考試還都考100分!! 這把LUK幸運打寶劍 連打王都順利多了!!
眾團員OS:(事實上 你拿那把劍上場 打單體的攻擊常常莫名的落在你身上 還有金屬萊姆王出現的頻率也變多了)


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 文章主題 : Hi105,I am new here
 文章 發表於 : 2010-02-06, 13:38 
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文章: 1
How did you manage to do that.


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Silver clasps findings


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 文章 發表於 : 2010-05-13, 19:08 
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文章: 182
任務名稱:日本將棋
建議等級:175
關卡數量:6
前置:無
委託人:棋迷
最後一關完成後的酬勞:榮譽值+200、冒險 普通戰選項「日本將棋」開放(等級不限)
任務說明:我現在好無聊……請問有人可以陪我下一局棋嗎?不明白規則的話我會教閣下怎麼辦。
未完成任務日誌紀錄{人類紀年119xx年x月4日}:這究竟是甚麼棋?為什麼我們從未見過?
已完成任務日誌紀錄{人類紀年119xx年x月4日}:從棋迷的臉上可見感謝的笑容,看來他真的很希望有人陪他下棋的樣子。

任務第一關怪物:

棋迷(Lv35) HP5000 SP0 位置:後排
行動模式:
自己的第一回合 必定 召喚玉將/self-individual/0sp/玉將 一體召喚/(0:250)
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/通常攻擊
掉落物:日本將棋棋子 玉將X1(材料)[必定]

玉將(Lv25) HP3500 SP0 [召喚]位置:前排 護衛:必定保護
行動模式:
50%概率 八方亂打/enemy-all/0sp/100%x1/(0:25)
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊
------------

任務第二關怪物:

棋迷(Lv37) HP6000 SP700 位置:後排
行動模式:
自己的第一回合 必定 召喚玉將/self-individual/0sp/玉將 一體召喚/(0:250)
自己的第二回合 必定 步三兵/self-individual/0sp/步兵 三體召喚/(0:250)
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/通常攻擊
掉落物:日本將棋棋子 步兵X6(材料)[必定]

玉將(Lv25) HP3500 SP0 [召喚]位置:後排 護衛:必定保護
行動模式:
65%概率 八方亂打/enemy-all/0sp/100%x1/(0:25)
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊

步兵(Lv15) HP1000 SP0 [召喚]位置:前排 護衛:必定保護
行動模式:
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊
掉落物:日本將棋棋子 步兵X1(材料)[必定]

-------------

任務第三關怪物:

棋迷(Lv40) HP7000 SP1000 位置:後排
行動模式:
自己的第一回合 必定 召喚玉將/self-individual/0sp/玉將 一體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於900 召喚金將/self-individual/900sp/金將 兩體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於700 召喚銀將/self-individual/700sp/銀將 兩體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於100 召喚步兵/self-individual/100sp/步兵 一體召喚/(0:75)
必定 冥想/self-individual/0sp/魔法/(40:50)/SP回復
掉落物:日本將棋棋子 金將X2(材料)、日本將棋棋子 銀將X2(材料)[必定]

玉將(Lv30) HP3500 SP100 [召喚]位置:後排 護衛:必定保護
行動模式:
自身SP大於或等於50 皇者之光/enemy-multi/50sp/50%x8/魔法/無視前排/(50:0)
75%概率 八方亂打/enemy-all/0sp/100%x1/(0:25)
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊

金將(Lv25) HP2250 SP60 [召喚]位置:後排 護衛:必定保護
行動模式:
己方前排無人 防衛輔助/self-individual/0sp/前衛化
自身SP大於或等於20 金將領域/enemy-multi/20sp/100%x6/(0:35)/無視前排/前排優先
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊
掉落物:日本將棋棋子 金將X1(材料)[必定]

銀將(Lv25) HP1800 SP60 [召喚]位置:後排 護衛:必定保護
行動模式:
自身SP大於或等於20 銀將領域/enemy-multi/20sp/120%x5/(0:40)/無視前排/前排優先
自身HP少於20%時 棒銀/enemy-multi/損血5%/0sp/80%x10/(120:0)/延遲-150%
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊
掉落物:日本將棋棋子 銀將X1(材料)[必定]

步兵(Lv16) HP1200 SP0 [召喚]位置:前排 護衛:必定保護
行動模式:
己方前排少於或等於一人 端步突破/enemy-multi/0sp/100%x2/無視前排
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊
掉落物:日本將棋棋子 步兵X1(材料)[必定]

-------------

任務第四關怪物:

棋迷(Lv45) HP8000 SP1300 位置:後排
行動模式:
自己的第一回合 必定 召喚玉將/self-individual/0sp/玉將 一體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於900 召喚金將/self-individual/900sp/金將 兩體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於700 召喚銀將/self-individual/700sp/銀將 兩體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於500 召喚桂馬/self-individual/500sp/桂馬 兩體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於300 召喚香車/self-individual/300sp/香車 兩體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於100 召喚步兵/self-individual/100sp/步兵 一體召喚/(0:75)
必定 冥想/self-individual/0sp/魔法/(40:50)/SP回復
掉落物:日本將棋棋子 桂馬X2(材料)、日本將棋棋子 香車X2(材料)[必定]

玉將(Lv30) HP3500 SP100 [召喚][與第三關的設定相同]

金將(Lv25) HP2250 SP60 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 金將X1(材料)[40%概率]

銀將(Lv25) HP1800 SP60 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 銀將X1(材料)[40%概率]

桂馬(Lv22) HP1500 SP250 [召喚]位置:後排 護衛:必定保護
行動模式:
自身SP大於或等於50 桂馬飛/enemy-multi/50sp/魔法/150%x2/(35:0)/無視前排/無視強化防衛/後排優先
60%概率 集中精神/self-individual/0sp/魔法/(30:0)/SP回復
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊
掉落物:日本將棋棋子 桂馬X1(材料)[必定]

香車(Lv20) HP1500 SP20 [召喚]位置:後排 護衛:必定保護
行動模式:
自身SP大於或等於5 突進/enemy-individual/5sp/180%x1/(0:35)/敵Atk-10%/敵Def-10%/敵MAtk-10%/敵MDef-10%/無視前排/前衛化/目標後衛化
必定 突刺/enemy-individual/0sp/120%x1/無視前排
掉落物:日本將棋棋子 香車X1(材料)[必定]

步兵(Lv16) HP1200 SP0 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 步兵X1(材料)[40%概率]

------------

任務第五關怪物:

棋迷(Lv45) HP8000 SP1300 位置:後排
行動模式:
自己的第一回合 必定 召喚玉將/self-individual/0sp/玉將 一體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於750 召喚飛車/self-individual/750sp/飛車 一體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於600 召喚角行/self-individual/600sp/角行 一體召喚/(0:200)
自身SP大於或等於450 召喚金將/self-individual/450sp/金將 一體召喚/(0:150)
自身SP大於或等於350 召喚銀將/self-individual/350sp/銀將 一體召喚/(0:125)
自身SP大於或等於250 召喚桂馬/self-individual/250sp/桂馬 一體召喚/(0:125)
自身SP大於或等於150 召喚香車/self-individual/150sp/香車 一體召喚/(0:120)
自身SP大於或等於100 召喚步兵/self-individual/100sp/步兵 一體召喚/(0:75)
必定 冥想/self-individual/0sp/魔法/(40:50)/SP回復
掉落物:日本將棋棋子 飛車X1(材料)、日本將棋棋子 角行X1(材料)[必定]

玉將(Lv30) HP3500 SP100 [召喚][與第三關的設定相同]

飛車(Lv28) HP3000 SP100 [召喚]位置:前排 護衛:必定保護
行動模式:
自身SP大於或等於20 繼續思考
50%概率 十字穿刺/enemy-individual/20sp/200%x4/(65:0)/敵Def-30%/無視前排/無視強化防衛
自身SP大於或等於20 攻勢主導/enemy-multi/20sp/100%x4/(65:0)/敵MAtk-10%/敵MDef-15%/無視前排/無視強化防衛
必定 突刺/enemy-individual/0sp/150%x1/無視前排
掉落物:日本將棋棋子 飛車X1(材料)[必定]

角行(Lv27) HP2000 SP500 [召喚]位置:後排 護衛:必定保護
行動模式:
自身SP大於或等於200 十字外爍聖光/enemy-multi/200sp/魔法/180%x4/(80:10)/無視前排
自身SP大於或等於100 十字聖光/enemy-multi/100sp/魔法/90%x4/(40:5)/無視前排
必定 集中精神/self-individual/0sp/魔法/(30:0)/SP回復
掉落物:日本將棋棋子 角行X1(材料)[必定]

金將(Lv25) HP2250 SP60 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 金將X1(材料)[40%概率]

銀將(Lv25) HP1800 SP60 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 銀將X1(材料)[40%概率]

桂馬(Lv22) HP1500 SP250 [召喚][掉落物以外的設定與第四關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 桂馬X1(材料)[60%概率]

香車(Lv20) HP1500 SP20 [召喚][掉落物以外的設定與第四關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 香車X1(材料)[60%概率]

步兵(Lv16) HP1200 SP0 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 步兵X1(材料)[40%概率]

------------

任務第六關怪物:

棋迷(Lv50) HP8000 SP1500 位置:後排
行動模式:
自己的第一回合 必定 雙玉/self-individual/0sp/玉將、王將 各一召喚/(0:500)
生存者少於或等於5人 繼續思考
45%概率 繼續思考
自身SP大於或等於200 升變/friend-individual/200sp/棋子強化*[對飛車、角行、銀將、桂馬、香車、步兵有效]/MaxHP+10%/Atk+20%/Matk+20%/Spd+10%/(200:100)
自身SP大於或等於750 召喚飛車/self-individual/750sp/飛車 一體召喚/(0:250)
自身SP大於或等於600 召喚角行/self-individual/600sp/角行 一體召喚/(0:200)
自身SP大於或等於450 召喚金將/self-individual/450sp/金將 一體召喚/(0:150)
自身SP大於或等於350 召喚銀將/self-individual/350sp/銀將 一體召喚/(0:125)
自身SP大於或等於250 召喚桂馬/self-individual/250sp/桂馬 一體召喚/(0:125)
自身SP大於或等於150 召喚香車/self-individual/150sp/香車 一體召喚/(0:120)
自身SP大於或等於100 召喚步兵/self-individual/100sp/步兵 一體召喚/(0:75)
必定 冥想/self-individual/0sp/魔法/(40:50)/SP回復
掉落物:日本將棋棋盤X1(材料)、日本將棋棋子 王將X1(材料)[必定]

玉將(Lv30) HP3500 SP100 [召喚][與第三關的設定相同]

王將(Lv30) HP3500 SP100 [召喚][與玉將相同]

飛車(Lv28) HP3000 SP100 [召喚][掉落物以外的設定與第五關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 飛車X1(道具)[40%概率]

角行(Lv27) HP2000 SP500 [召喚][掉落物以外的設定與第五關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 角行X1(道具)[40%概率]

金將(Lv25) HP2250 SP60 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 金將X1(材料)[40%概率]

銀將(Lv25) HP1800 SP60 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 銀將X1(材料)[40%概率]

桂馬(Lv22) HP1500 SP250 [召喚][掉落物以外的設定與第四關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 桂馬X1(材料)[60%概率]

香車(Lv20) HP1500 SP20 [召喚][掉落物以外的設定與第四關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 香車X1(材料)[60%概率]

步兵(Lv16) HP1200 SP0 [召喚][掉落物以外的設定與第三關的設定相同]
掉落物:日本將棋棋子 步兵X1(材料)[40%概率]

*棋子強化有兩種功能:「更名」及「行動模式改變」
飛車:
1.更名為「龍王」
2.新的行動模式:
自身SP大於或等於20 繼續思考
50%概率 十字穿刺/enemy-individual/20sp/200%x4/(65:0)/敵Def-30%/無視前排/無視強化防衛
自身SP大於或等於20 攻勢主導/enemy-multi/20sp/100%x4/(65:0)/敵MAtk-10%/敵MDef-15%/無視前排/無視強化防衛
75%概率 八方亂打/enemy-all/0sp/100%x1/(0:25)
必定 突刺/enemy-individual/0sp/150%x1/無視前排

角行:
1.更名為「龍馬」
2.新的行動模式:
自身SP大於或等於200 十字外爍聖光/enemy-multi/200sp/魔法/180%x4/(80:10)/無視前排
自身SP大於或等於100 十字聖光/enemy-multi/100sp/魔法/90%x4/(40:5)/無視前排
75%概率 八方亂打/enemy-all/0sp/100%x1/(0:25)
必定 集中精神/self-individual/0sp/魔法/(30:0)/SP回復

銀將:
1.更名為「成銀」
2.新的行動模式:
自身SP大於或等於20 成銀領域/enemy-multi/20sp/120%x6/(0:40)/無視前排/前排優先/延遲-20%
必定 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊

桂馬:
1.更名為「成桂」
2.新的行動模式:
自身SP大於或等於50 成桂領域/enemy-multi/50sp/魔法/100%x6/50:0)/無視前排
60%概率 集中精神/self-individual/0sp/魔法/(30:0)/SP回復
60%概率 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/無視前排/通常攻擊
必定 集中精神/self-individual/0sp/魔法/(30:0)/SP回復

香車:
1.更名為「成香」
2.新的行動模式:
自身SP大於或等於5 成香領域/enemy-multi/5sp/90%x6/(0:35)/敵Atk-5%/敵Def-5%/敵MAtk-5%/敵MDef-5%/無視前排
必定 突刺/enemy-individual/0sp/120%x1/無視前排

步兵:
1.更名為「成金」
2.新的行動模式:
必定 成金領域/enemy-multi/0sp/100%x6/(0:35)/無視前排

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冒險 普通戰選項「日本將棋」

不論人數,初期配置鎖定為
 後排:棋迷X1
 前排:無

一切能力設定與第六關相同,掉落物設定如下[20%概率取得]:
棋迷:日本將棋棋盤X1(材料)
玉將:日本將棋棋子 玉將X1(材料)
王將:日本將棋棋子 玉將X1(材料)
飛車:日本將棋棋子 飛車X1(材料)
角行:日本將棋棋子 角行X1(材料)
金將:日本將棋棋子 金將X1(材料)
銀將:日本將棋棋子 銀將X1(材料)
桂馬:日本將棋棋子 桂馬X1(材料)
香車:日本將棋棋子 香車X1(材料)
步兵:日本將棋棋子 步兵X1(材料)

鍛造
日本將棋棋盤X1 + 日本將棋棋子 玉將X1 + 日本將棋棋子 玉將X1 + 日本將棋棋子 飛車X2 + 日本將棋棋子 角行X2 + 日本將棋棋子 金將X4 + 日本將棋棋子 銀將X4 + 日本將棋棋子 桂馬X4 + 日本將棋棋子 香車X4 + 日本將棋棋子 步兵X18 → 日本將棋棋具(道具)/INT+15/每次行動後回復已消耗SP的8%/h:5

附魔
詰將棋 死刑宣告(附魔)/[武]攻擊時有機會使敵人閃躲率-20% [防]被攻擊時有機會對攻擊者反擊(威力:所受攻擊的20%)
 材料:日本將棋棋子 桂馬X4、日本將棋棋子 玉將X1
龍追(附魔)/[武]攻擊時有機會增加80點傷害 [防]被攻擊時有機會得到80點減傷
 材料:日本將棋棋子 飛車X1、日本將棋棋子 玉將X1、日本將棋棋子 王將X1
馬鋸(附魔)/[武]攻擊時有機會將一次攻擊分割成威力較小的兩次攻擊(100%x1→60%x2) [防]被攻擊時有機會使敵人的攻擊分割成威力較小的兩次攻擊(100%x1→45%x2)
 材料:日本將棋棋子 角行X1、日本將棋棋子 玉將X1、日本將棋棋子 王將X1
詰將棋 最後審判(附魔)/[武]攻擊時有機會追加延遲(攻擊力相關) [防]被攻擊時有機會使攻擊者延遲(防禦力相關)
 材料:日本將棋棋具(道具)X1

_________________
二服 知覺意願
目標:訓練一切職業俱有男女各一的隊伍→訓練涵蓋一切職業特化方向的隊伍
調查用支隊:
一服 求證者
 目標:解開士兵之謎、下士之謎→為知覺意願提供額外資金
zeuik 眾生相
傭兵騎士團 觉悟(覺悟)
 目標:技能樹調查

新職業分支 學者.製作中


最後由 Sanity 於 2011-04-21, 12:24 編輯,總共編輯了 2 次。

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 文章 發表於 : 2010-07-01, 08:35 
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文章: 1
任務名稱: 新手任務 - 初遇新手導師 - 等級50
委託人: Dream

酬勞: 生命指環(道具)/h:2/MAXHP+100

任務說明: 在人才介紹所(Recruit)找到自己的伙伴。

未完成任務日誌紀錄: {13xx年x月05日}:初來貴境,人生路不熟,幸好遇到新手導師Dream。他告訴我可以在人才介紹所(Recruit)找到自己的伙伴才開始新手上路。

已完成任務日誌紀錄: {13xx年x月05日}:我在人才介紹所找到自己的伙伴,現在總算可以開始展開冒險旅程了。

敵人:
Lv1 哥布林勇士
Lv1 持斧哥布林
由哥布林勇士和持斧哥布林組成的5人陣型

圖片:
圖檔
我在人才介紹所(Recruit)找到的伙伴。

任務名稱: 新手任務 - 實踐理論 - 等級100
委託人: Dream

酬勞: 傳說中的新手杖(杖)/Atk:13/Matk:80/h:6/Matk+5,MAXSP+3%
任務說明: 透過實踐教學,理解戰鬥基本攻略。
http://pim0110.webhop.org/hall02/index.php?tutorial

未完成任務日誌紀錄::{13xx年x月01日}:再遇新手導師Dream。他告訴我,只
要我能完成他的另一個訓練,他會讓我新手路上,一路
好走。

已完成任務日誌紀錄::{13xx年x月01日}:新手上路,Dream 給了我的 傳說中
的新手仗,讓我一路好走。

敵人:
圖檔
傭兵
HP: 650
SP: 0
STR: 800
INT: 1
DEX: 1
SPD: 10
LUK: 1
DEF: 10 + 1
MDEF: 10 + 1
護衛: 必定保護

行動:

第<-<-回必定 1 繼續思考
自己在前排 0 待命/self-individual /0sp/一回合受傷無效化
自己在後排 0 衝擊/enemy-individual/0sp/100%x1/後排時威力四倍+前進
必定 0 攻擊/enemy-individual/0sp/100%x1/通常攻擊

Dream
圖檔
HP: 6500
SP: 800
STR: 1
INT: 100
DEX: 30
SPD: 100
LUK: 30
DEF: 20 + 100
MDEF: 50 + 25
護衛: 不保護

行動:
自己的SP<-<-以下 99 集中精神
我方生存者<-<-人以下 1 召喚傭兵團/self-individual/100sp/快攻/(0:100)/傭兵5體召喚
必定 0 重整陣型/friend-all/100sp/(0:100)/後退 + 立即行動

開始時陣型:
Dream(後排)

傭兵(前排)
傭兵(前排)
傭兵(前排)
傭兵(前排)
傭兵(前排)

圖片:
圖檔
受訓時的情境…

任務名稱: 新手任務 - 告別菜鳥 - 等級250
委託人: 自己

酬勞: 殘破的新手杖(杖) /Atk:1/Matk:6/h:6/Matk+5,MAXSP+3%,致命+50%

任務說明: 自己的冒險旅程已經展開了一段日子,如今已不是以往的菜鳥,帶著傳說中的新手杖探望新手導師Dream吧,與他分享自己的冒險經歷吧。

完成任務需要要物品: 傳說中的新手杖(杖)

未完成任務日誌紀錄: {13xx年x月31日}:自己的冒險旅程已經展開了一段日子,如今已不是以往的菜鳥,所以自己帶著傳說中的新手杖探望新手導師Dream,怎料…他已經把新手杖的事完全忘記了。在這一刻新手杖的光芒突然變得很不穩定…看來新手杖在哭了…為了改變這一切,看來有需要讓新手導師Dream感受一下新手杖的威力,好讓他恢復遺忘的記憶。

已完成任務日誌紀錄: {13xx年x月31日}:雖然已經成功讓新手導師Dream感受到新手杖的威力,但他遺忘的記憶並沒有因此恢復過來。最後新手仗的光芒慢慢地消失,當我再一次好好的看這一支新手仗,發現它已經變得殘破,昔日的光彩已經不再。現在的它看起來只是一支普通的木棍。

敵人:
Dream
圖檔
HP: 13000
SP: 800
STR: 1
INT: 100
DEX: 30
SPD: 100
LUK: 100
DEF: 20 + 100
MDEF: 50 + 25
護衛: 不保護

行動:
自己的SP<-<-以下 99 集中精神
我方生存者<-<-人以下 1 部隊召集/self-individual/100sp/快攻/(0:100)/召喚Dream部隊的其中5位
必定 0 指揮/friend-all/100sp/(0:100)/隊列修正 + 立即行動

圖片:
圖檔
最後他還是想不起…


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 文章主題 : power
 文章 發表於 : 2010-09-18, 17:42 
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Normally audio system should be easily installed in any kind of environment. The speakers doesn’t grasp more power, it requires only lesser amount of power than other accessories. We all know that electronics is one of the aion kina most important sectors for human. Electronics is inevitable things in our life. Our surroundings is fully made up of electronic items or products. Electronic field is one of the fast emerging fields so there is need of upgrade your product. The technology used in a new version is tremendous compared to previous one. The outdated products are suffered by unavailability of spare parts.
Importance of quality speakers:
EVE ISK
Car speakers are available in wide range with different quality. The quality of the car speaker should be determined by different criteria’s. Normally Maple Story mesos companies like BMW, Renault are given importance to the quality rather than cost minimization. The user of BMW and Renault are expected the product in higher quality. So the company requires satisfying their customer need. By wow gold altering the property of the car speakers we can achieve the quality product.


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 文章 發表於 : 2011-06-14, 17:25 
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文章: 129
任務名稱:海之家[海帝] - 重複任務(夏日限定)
委託人:炎帝
酬勞:泳裝兌換卡

任務說明:
炎帝在海灘開了一家海之家[海帝].聽說人手不足.於是想委託我派幾個人手去幫忙.時薪好像不錯.至少比掃廁所好多了

未完成任務日誌紀錄::{13xx年x月1日}:
今天第一次去打工.發現了人手不足的原因.似乎是因為炎帝在各地都有結仇.那些人一聽到新店開張就想來砸店.所以才特地找我來幫他顧店...砸壞東西炎帝居然還要我賠償.炎帝的委託果然沒有這麼單純


已完成任務日誌紀錄:
:{13xx年x月1日}:
今日打工結束了.總覺得似乎做的事比得到的錢多很多.於是我打工結束之後和炎帝理論.炎帝卻只補償我一張泳裝交換卡.要我明天再來打工
...似乎是想要我穿來吸引客人?



圖片:
(待補
-------------------------------------------------------------------------------------
任務方式說明
每打贏一場算打工一時段.須打過8個時段.輸了不會後退
任務達成獲得泳裝兌換卡.之後可到炎帝商店免費換一套泳裝(卡)

敵方初期配置
前排3混混/2拆店混混
後排6死小孩
-------------------------------------------------------------------------------------
掉落物
錢包(小) 賣掉=100
錢包(中) 賣掉=1000
錢包(大) 賣掉=2000

修理帳單 賣掉=-1000(Shop老闆娘跟炎帝有勾結!?
持有帳單無法跟炎帝買東西



人物
-------------------------------------------------------------------------------------
桌/椅 位移無效.回歸無效.回復無效
HP : 500
SP : 0
STR : 1 Atk: 1
INT : 1 Matk:1
DEX : 1 Def: 10 + 300
SPD : 1 Mdef:10 + 100
LUK : 1

必定 0 (無技名)

(無技名)/self-individual/延遲-100000%/不占回合

100%機率掉落修理帳單
-------------------------------------------------------------------------------------
使用圖片圖檔by NOTERY(暫定)
炎帝 迴避率+100%
HP : 1500
SP : 0
STR : 1 Atk: 1
INT : 1 Matk:1
DEX : 1 Def: 0 + 0
SPD : 500 Mdef:0 + 0
LUK : 1

炎帝:"本日開始營業"
開張/friend-all/快攻/延遲-100%/叫人擺桌椅(雙方 前排桌召喚*2.後排椅召喚*2)

炎帝:"我去個廁所.你們先顧著"
尿遁/self-individual/0sp/後退

炎帝:"我付錢.你們就給我好好工作"
快去工作/friend-all/0sp/除了自己以外全部前進

炎帝:"連顧店都不會.真弱"
營業結束/無視前排/無視強化防衛/我方角色全部消失.無法閃躲

炎帝:"打工別帶寵物來玩"
寵物禁止/friend-all/召喚獸消失

炎帝:"好了.各位來休息一下吧"
中場休息/enemy-all/召喚獸轉換為我方


◎行動設置
◎行動設置
自己的第←←回合 1 開張
我方召喚物←←匹以上 5 寵物禁止
敵方召喚物←←匹以下 0 繼續思考
我方召喚物←←匹以下 0 營業結束
敵方存活者←←人 0 中場休息
敵方存活者←←人 1 繼續思考
敵方召換物←←匹 1 中場休息
敵方存活者←←人 2 繼續思考
敵方召換物←←匹 2 中場休息
敵方存活者←←人 3 繼續思考
敵方召換物←←匹 3 中場休息
敵方存活者←←人 4 繼續思考
敵方召換物←←匹 4 中場休息
自己在前排 0 尿遁
我方後排←←人以上 4 快去工作
-------------------------------------------------------------------------------------
混混
圖檔
HP : 1200
SP : 5000
SPD: 150

Atk: 150
Matk: 20
Def: 30 + 50
Mdef: 30 + 50

我打你應該/enemy-individual/100sp/100%x3

不打你悲哀/self-individual/100sp/在下一回合之前,所有傷害減半並將傷害轉化為sp

混混:"啐!拆個店也這麼累!"
離開/self-individual/0sp/消失


◎行動設置
自己的sp←←以下 0 離開
←←%的機率 50 我打你應該
必定 0 不打你悲哀


10%機率掉落錢包(大)
-------------------------------------------------------------------------------------
拆店混混
HP : 1000
SP : 3000
SPD: 150

Atk: 150
Matk: 0
Def: 30 + 50
Mdef: 30 + 50

拆店混混:"發飆啦~!!"
翻桌/enemy-individual/300sp/150%/無視前排/召喚獸優先/召喚獸傷害x2/擊退

拆店混混:"啐!拆個店也這麼累!"
離開/self-individual/0sp/消失


◎行動設置
自己的sp←←以下 0 離開
必定 0 翻桌


10%機率掉落錢包(中)
-------------------------------------------------------------------------------------
死小孩
圖檔
HP : 800
SP : 4000
SPD: 110

Atk: 20
Matk: 100
Def: 20 + 50
Mdef: 20 + 50


水槍射擊/enemy-individual/0sp/魔法/100%x1/無視前排/後排優先/延遲-50%
水槍亂射/enemy-multi/120sp/魔法/120%x10/無視前排/後排優先/延遲-10%

死小孩:"沒水了~快跑啊~!!"
逃跑/self-individual/0sp/消失


◎行動設置
自己的sp←←以下 0 逃跑
自己的sp←←以下 119 水槍射擊
必定 0 水槍亂射


10%機率掉落錢包(小)
-------------------------------------------------------------------------------------

_________________
一服=第七聖典
二服=7thJudgement


以二服為主


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 文章 發表於 : 2011-09-10, 23:09 
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任務名稱:真。地球超人的委託(重複任務)--(秋季限定)
委託人:真。地球超人
酬勞:地心的碎片(特殊材料)X1/這根本是垃圾吧?
----------可以再加上五顆地球戒,以及銀X32個做出----真。地球超人的腰帶(道具)/H:4/聽說可以召喚出--真。地球超人--INT-10,SPD+5,STR+5

任務說明:地球超人看到了現在大家在污染地球,覺得這樣不行,所以麻煩我們跟他一起去剷除污染的根源


未完成任務日誌紀錄::{13xx年x月1日}:
我們找到了污染的根源,並開始與其戰鬥,不過地球超人好像是來打醬油的.....


已完成任務日誌紀錄::{13xx年x月1日}:
我們終於打敗了污染源,不過好像對這地球沒有幫助?而地球超人給了我一個聽說是地心的碎片的奇怪東西,看起來這根本就是垃圾吧?而地球超人也跟我說:下次再一起打敗汙染源吧!








圖片:因為我不會畫,所以沒有XD


任務方式說明:每打贏一場會掉落一個"核廢料(特殊)X1/好像很危險"
而打到10個時可以換一個"地心的碎片(特殊材料)X1/這根本是垃圾吧?"



人物(對手): BOSS: 核能發電廠(真理之門的圖)----行動設置就看亡靈大吧
小怪: 貪婪,暴食,嫉妒....(七原罪們)----同上

_________________
悠閒的過生活似乎是不可能的(倒

現在只能換新帳號重新回鍋了

一服:君の知らない物語


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 文章 發表於 : 2011-09-10, 23:14 
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dark7033323 寫:
任務名稱:真。地球超人的委託(重複任務)--(秋季限定)
委託人:真。地球超人
酬勞:地心的碎片(特殊材料)X1/這根本是垃圾吧?
----------可以再加上五顆地球戒,以及銀X32個做出----真。地球超人的腰帶(道具)/H:4/聽說可以召喚出--真。地球超人--INT-10,SPD+5,STR+5

任務說明:地球超人看到了現在大家在污染地球,覺得這樣不行,所以麻煩我們跟他一起去剷除污染的根源


未完成任務日誌紀錄::{13xx年x月1日}:
我們找到了污染的根源,並開始與其戰鬥,不過地球超人好像是來打醬油的.....


已完成任務日誌紀錄::{13xx年x月1日}:
我們終於打敗了污染源,不過好像對這地球沒有幫助?而地球超人給了我一個聽說是地心的碎片的奇怪東西,看起來這根本就是垃圾吧?而地球超人也跟我說:下次再一起打敗汙染源吧!








圖片:因為我不會畫,所以沒有XD


任務方式說明:每打贏一場會掉落一個"核廢料(特殊)X1/好像很危險"
而打到10個時可以換一個"地心的碎片(特殊材料)X1/這根本是垃圾吧?"



人物(對手): BOSS: 核能發電廠(真理之門的圖)----行動設置就看亡靈大吧
小怪: 貪婪,暴食,嫉妒....(七原罪們)----同上

忘了多一點:小怪會有極低的機率會掉賢者之石(約0.1%)

_________________
悠閒的過生活似乎是不可能的(倒

現在只能換新帳號重新回鍋了

一服:君の知らない物語


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