zx555149658 寫:
我想問一問
防衛裝備中的物防或魔防加值,都會有類似 10+5之類的顯示
而一般在人物的防衛值上會直接顯示15
那10+5中的5和10有什麼不同之處?
還有的是,我想知道弓手是不是以速度作為攻擊力值?
戰士+1力量又會加多少物理攻擊力?
魔師+1智慧又加多少魔法傷害?
地震 / 6pt / all - all / 80sp / 200%x1 / 魔法 / 無視前排 / (100:30)
中的all - all 是指全部人,那這個技能的實用性好像不大,除非我方的魔師比對面的多很多
其實我想說的不是all - all
而是(100:30)
100是指永唱對吧,那30是指技能冷卻?如果用完地震之後馬上用
復原 / 5pt / friend - all / 0sp / 佇列修正
我雖要承受30行動速度的減值嗎?
還有我想問,每多少等級+1負重?
兩次勇氣可以把力量加乘再推上去嗎?
好像問多了,希望有老手解答,或者製作人...
在此一謝!
(這game超好玩的!
1. 前面的是百分減傷值,後面的則是實數減傷值
舉例,100點傷害→10+5的防具=(100-100*10%)-5=85點傷害
2.影響弓箭武器威力的是DEX,即是敏捷
不論是STR,INT跟DEX,三者對攻擊力的加成都是 根號X*10
3.一般情況下地震系魔法並不能說是很好用,但是在BOSS戰中,可以用來炸死我方多餘(?)的隊友來省回合。那算是比較高階的玩法吧..(汗)
入正題,(100:30) 前者是詠唱時間,後者是廷遲時間。
簡單來說就是,你發動完這招之後,你的魔對導會自我廷遲個30,然後才能再動。
4.每提升10級/提高5點DEX(不算裝備加成的)會加一點。
5.BUFF的能力是可以重復疊加的。
其實,有問題的話直接去廣埸問比較快..
而且,戰術討論跟遊戲建議區都好像有新手指引文吧