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 文章 發表於 : 2010-01-26, 22:43 
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文章: 62
我承認..我是太無聊...但正正就是因為我太無聊所以才想做一個BOSS技能表出來..

當然了...大家也可以按照以下的資料打王..

不過在進入正文的前文之前先感謝沒有訊息隱藏的朋友們...因為你們的存在,使我不用親自去進行實驗..要數最大貢獻的大概是6蟲..你突然打晚餐使我修正時不用找他們(?)(別懷疑,我是認真的。雖然左邊有個問號。)

在進入正文之前請看看這裡的閱讀指南

1.綠色代表不確定,如有詳細情報就請提供一下..好讓我修正(如果boss名是綠色請就無視這條..)

2.由於行動的寫法太多,所以很多什麼sp以上..什麼什麼..都歸類為 ?概率跟必定...一樣了,,如有詳細情報就請提供一下..好讓我修正

3.整個表都沒有很仔細的排敘,所以看的時候,就請當一般的技能表來看就好了。

4.本人在寫這個表時是無視掉集中精神的說...因為大部份boss都有用集中精神,所以我也不詳細寫了

5.敵方等級=敵方平均等級,敵方平均等級=敵方級等,這大概是本人懶得慢慢分類..另外42這個數是根據亡靈大的公告而修正出來的。

6.如果有咒泉,未來如果出新王時有新王的情報請提供一下..好讓我寫下去。

7.老許的行動在樓下。而其他任務王...有人幫的話或許會慢慢新增...

8.BOSS的小兵行動往後再更新

一日三餐&靈魂法師&老猴&深海幼幼(2服)

共通

當敵方有xx角色達到40級 1 老手止步

老手止步 / enemy-all / ?%x1 / max hp,sp-?% / 廷遲-500% /

三餐

自己sp ?以下

祝福 / friend - all / 0sp / 魔法 / SP回復

自己第一回合

破壞靈魂 / enemy - individual / 50sp / 160%x1 / SP+HP下降

自己第一回合 + 敵方等級20以上

召喚獅子 / self - individual / 150sp / 快攻 / (0:100) / 召喚獅子


自己第一回合 + 敵方等級30以上

召喚雪男 / self - individual / 250sp / 快攻 / (0:300) / 召喚雪男

自己第一回合 + 敵方等級40以上

召喚合成獸 / self - individual / 350sp / 快攻 / (0:500) / 召喚合成獸

必定

火焰風暴 / enemy - multi / 70sp / 100%x6 / 魔法 / 無視前排 / (70:0)

?概率

憤怒一擊 / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40:60)

猿猴的憤怒

1回必定

香蕉防護 / friend - all / 一回合受傷無效化

?概率

香蕉射擊 / enemy - multi / ?%x3 / 無視前排

香蕉火箭 / enemy - individual / ?%x1 / (0:30)

中毒 / sp / hp xx% 以下

香蕉回復 / self - individual / 解毒 / 自己HP,SP回復

我方生存者 1 個以下

召喚奴隸 / self - individual / (0:20) / 隨機召喚猴子勇士或香蕉猴

靈魂法師

自己第一回合 + 敵方等級30以上

召喚合成獸 / self - individual / 350sp / 快攻 / (0:500) / 召喚合成獸

自己第一回合 + 敵方等級20以上

召喚雪男 / self - individual / 250sp / 快攻 / (0:300) / 召喚雪男

自己第一回合

召喚獅子 / self - individual / 150sp / 快攻 / (0:100) / 召喚獅子


自己sp ? 以下

大祝福 / friend - all / 20sp / 魔法 / (40:0) / SP回覆

自己sp 20 (這應該不會猜錯的吧?!) 以下

祝福 / friend - all / 0sp / 魔法 / SP回覆

敵方等級 ? 以上

地獄火柱 / 8pt / enemy - multi / 500sp / 100%x12 / 魔法 / 無視前排 / Str-10% / (140:0)

(以下是根據任務中的npc的...)

大概2招都是根據機概而發的

憤怒一擊 / 6pt / enemy - multi / 40sp / 100%x5 / (40:60)

火焰風暴 / 4pt / enemy - multi / 70sp / 100%x6 / 魔法 / 無視前排 / (70:0)


深海幼幼

1回必定

深海寶寶集合 / self - individual / 5體召喚,派小星

1回必定

突擊!!! / friend - all / STR+50% / (0:10)

自己hp % 以下

深海寶寶吃飯 / enemy - individual / ?%x1 / HP吸收

心定

海餃寶寶濾食 / enemy - multi / ?%x3/ (0:10)

*以下為小怪技能

?概率

深海寶寶數數 / enemy - individual / 30sp /?%x1

?概率

深海寶寶說你好 / enemy - all / 延遲-20%

?概率 + 1回必定

召喚深海寶寶 / self - individual / 召喚派小星

自己hp % 以下 (派小星是必定)

深海寶寶吃飯 / enemy - individual / ?%x1 / HP吸收

1回必定(只有中波會放)

太陽公公出來了 / friend - all / STR+30% / INT+30% / DEX+30% / SPD+30%

史萊姆第二個家

敵方等級 50 以上

方塊史萊姆(強) / self - individual / 快攻 / (0:50)

1回必定

多重魔法陣 / self - individual / 魔法陣+5 (如果對方的平均等級是40以下,魔法陣只+2)

必定

大火球 / enemy - multi / ?%x5 / 魔法 / 無視前排

%概率

貝基拉剛 / enemy - all / 50sp / ?%x1 / 魔法 / DEF-30% / (?:0)

?概率

幸運 / friend - all / STR+30% / INT+30% / DEX+30% / SPD+30%

我方生存者 1 人

方塊史萊姆(強) / self - individual / 快攻 / (0:50)

冥界鬥士

自己的第1回合

召喚僕從 / self - individual / 200sp / 兩體召喚,幻影和鬼魂

?概率

黑暗迷霧 / enemy - all / 300sp / 無視前排 / Mdef-70%

必定

黑暗聖光 / enemy - multi / ?%x6 / 魔法 / 無視前排 / (70:0)

敵方等級42以下

暗之光 / enemy - multi / 50sp / 150%x3 / 魔法 / 無視前排

自己hp ? 以下

生命擠壓 / enemy - all / 70sp / 150%x1 / 魔法 / 無視前排 / (30:80) / HP吸收

自己hp ?以下 (比↑更少...)

生命猛毒 / enemy - all / 120sp / 150%x1 / 魔法 / 無視前排 / (70:40) / 毒化,HP吸收

*以下為小怪技能

心定

破壞靈魂 / enemy - individual / 50sp / ?%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / SP+HP下降

食人魔軍團

*以下為小怪技能

當我方hp?%以下 + 2回必定

再生 / friend - all / 100sp / 魔法 / (?:0) / HP持續回復+500

藍色哨兵

自己的第1個回合

海神恩賜 / friend - all / SPD+50 / STR+30%

必定

水刀浪擊 / enemy - multi / 50sp / ?%x5 / 無視前排 / 無視強化防衛

中毒 / sp / hp xx% 以下

海洋平靜 / self - individual / 解毒 / 自己HP,SP回復

我方生存者1人以下

召喚援軍強 / self - individual / 快攻 / (0:20) / 2體召喚,人魚復仇者和人魚召喚師

敵方角色50級以上 + 我方生存者1人以下

召喚援軍強 / self - individual / 快攻 / (0:20) /4體召喚,人魚復仇者2隻,人魚巫師和人魚召喚師

鳥巢

?概率

閃電空襲 / enemy - all / 100sp / ?%x1 / ATK-15% / MATK-15% / 無視前排 / (0:25)

必定

雷暴 / enemy - multi / 400sp / 300%x5 / 魔法 / 無視前排 / (140:0)

敵方等級 42 以下 + ?概率

閃電球 / enemy - multi / 80sp / 220%x3 / 魔法 / 無視前排 / (70:0)

敵方等級 42 以下

雷擊 / enemy - individual / 30sp / 400%x1 / 魔法 / 無視前排 / (50:0)

*以下為小怪技能

?概率

閃電嚎叫 / enemy - all / 30sp / 魔法 / 無視前排 / 延遲-20% / (?:0) / 行動延遲

閃電爪 / enemy - individual / ?%x1 / 延遲-120% / (?:0) / 行動延遲

敵方等級42以下

閃光 / 4pt / enemy - all / 30sp / 魔法 / 無視前排 / 延遲-25% / (30:0) / 行動延遲

麻痺 / 4pt / enemy - individual / 15sp / 50%x1 / 魔法 / 延遲-120% / (30:0) / 行動延遲

必定(蛋)

孵化雷鳥 / self - individual / 快攻 / (0:100) /召喚雷鳥

敵方角色50級以上 + 必定(蛋)

孵化雷鳥 / self - individual / 快攻 / (0:100) /2體召喚,雷鳥

光明神廟(前院)

?概率

痛恨打擊 / enemy - individual / ?%x1 / 除了HP,SP消除其所有,有利BUFF,

必定

火焰震擊 / enemy - all / ?%x1 / 延遲-30% / (0:10)

我方生存者1人以下

混沌之雨 / enemy - multi / 1000sp / ?%x16 / 魔法 / 快攻 /(?:0) / 額外附加四顆隕石

煉獄石

自己第一回合

天譴之擊 / enemy - all / ?%x1 / HP最大值降20%

必定

火焰震擊 / enemy - all / ?%x1 / 延遲-30% / (0:10)

遠古封印

自己sp xx以下

收集能量 / self - individual / (?:0) / 自己 HP+SP回復

自己sp xx 以上 + 一回必定

解除封印 / self - individual / 吸收魔法陣強化自身 (STR+100% *魔法陣數 INT+50% *魔法陣數 SPD+100% *魔法陣數 ATK+50% *魔法陣數 MATK+50% *魔法陣數)

一回必定

審判 / enemy - all / ?%x3 / 魔法 / 無視前排 /

必定

地獄撕裂 / enemy - multi / 130sp / ?%x6 / (0:25)

?概率

黑暗侵蝕 / enemy - all / 300sp / 魔法 / 無視前排 / DEF-50% / MDEF-50% / (?:0)

功夫皇帝


?概率 + 1回必定


香菇之力 / self - individual/ Str+100% / Int+100% / Dex+100% / Spd+100% / Def+30% / Mdef+30%

自己技能點 7 以上 ?概率

超必殺:陳龍亂舞 / enemy - multi / 消耗技能點x8 / ?%x16 / (?:30) / 爆發技

超必殺:越北大戰 / enemy - all / 消耗技能點x8 / ?%x2 / (?:30) / 爆發技

?概率

鬥氣震擊 / enemy - all / 30sp / 100%x1 / 無視前排 / 延遲-50% / 集點x1 / (100:35) / 前排敵後退,後排延遲

心定

醉拳/ enemy - individual / ?%x4 / 集點x1

*以下為小怪技能

小boss~館長

技點7以下 + ?概率

痛恨 / enemy - all / 150%x1 / 集點x1

技點7以下 + ?概率

毀恨 / enemy - individual / 200%x2 / 集點x1

自己技點7以上 + ?概率

超必殺:死光砲 / enemy - all / 消耗技能點x8 / ?%x1 / 爆發技

超必殺:裂地波 / enemy - multi / 消耗技能點x8 / ?%x10 / 爆發技

土匪群

一合必定 / ?概率

強化掠奪 / enemy - all / 無視前排 / 無視強化防衛 / ATK-70% / MATK-70% / (0:25)

匕首暴徒 / enemy - multi / 180sp / ?%x8 / 無視強化防衛 / (0:25)

金牛衝鋒隊

自己hp ? %以下 + 一回必定

一擊脫離 / 4pt / enemy - individual / 10sp / 100%x1 / (0:10) / 前排時威力三倍+後退

自己hp ? %以上 + 一回必定

4pt超限突破 / self - individual / 15sp / Str+100% / MaxHP-20% / 自己強化•中

?概率

千穿萬刺 / enemy - all / 90sp / 80%x1 / (60:60) / 無視防禦力

必定

穿刺 / enemy - multi / 80sp / 60%x6 / (60:60) / 無視防禦力

假英雄

敵方詠唱 1 人以上

阻斷詠唱(全員) / enemy - all / 160sp / 100%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 詠倡優先 / 延遲-100% / (0:40) / (詠唱)妨害(全),降低SP

自己sp ? 以下

能量爆破 / enemy - all / 45sp / 70%x1 / 魔法 / 無視前排 / (60:0) / SP+HP下降,自己回覆sp,魔傷,無視防

必定

沙漠風暴 / enemy - all / 200sp / 60%x1 / 魔法 / 無視前排 / 延遲-80% / (200:0) / 行動延遲

?概率 (巨劍兵,鏈錘兵也會使用)

砍翻 / enemy - individual / ?%x1 / 無視前排

*以下為小怪技能

我方屍體1以上 (墮落女祭司)

復蘇 / friend - individual / 120sp / ?%x1 / 魔法 / (?:30) / 復活咒文

?概率 + 一回必定 (鏈錘兵)

防禦 / self - individual / 20sp / Def+10% / DEF+10%

炫風已起

必定

柔術 / enemy - multi / 130sp / ?%x5

?概率(較低)

心,技,體 / friend - all / 70sp / Str+55% / Int+55% / Dex+55% / Spd+55%

敵方詠唱1人以上

絞喉 / enemy - individual / 40sp / 150%x1 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 詠倡優先 / 延遲-50% / 對方施法延遲,並且造成6倍傷害,如沒施法中毒

*以下為4隻烏龜的技能

第一回合

金鐘罩 / self - individual / 100sp / 魔法 / (?:0) / 每回合自動生成一回合受傷無效化

達文西

居合斬 / enemy - individual / ?%x1 / 延遲-40% / 行動延遲

米開蘭基羅

熊摔 / enemy - individual / ?%x1 / 後衛化

掠奪 / enemy - individual / Atk-40% / Matk-40%

龜氣震擊 / enemy - all / 30sp / ?%x1 / 無視前排 / 延遲-50% / 集點x1 / 前排敵後退,後排延遲

拉斐爾

匕首暴徒 / enemy - multi / 180sp / ?%x8 / 無視強化防衛 / (0:70)

奪取裝甲 / enemy - individual / Def+30% / Mdef+30% / (0:30) / 敵DEF,MDEF降,自己DEF,MDEF上升

過往英雄

我方生存者 1人 以下

喚醒傳說 / self - individual / 快攻 / 4體隨機招換

必定

黑暗平靜 / friend - all / ?%x1 / HP,SP回復

我方生存者 1 人以下 + 1回必定

時間沙漏 / self - individual / 對手魔法陣-5 / (0:100) / 如果是招喚獸遣返異界,如果是屍體回歸塵土

鋼鍊之地

必定

賢者之力 / self - individual / 自己SP回復200 / DEF+30% / MDEF+30% / 物傷減 20 / 魔傷減20 / (?:0)

自己SP ?%以上 + ?概率 / 自己SP 10000以上

等價交換 / enemy - all / ?%x3 / 無視前排 / 無視強化防衛 / 無視防衛 / 無法閃避
/ 以自己所有SP換取相對的傷害

條件不明

能量暴食 / enemy - all / ?%x1 / 無視前排 / ATK-35% / MATK-35%

*以下為小怪技能

傲慢

必定

靈魂鍊成 / enemy - all / ?%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / (?:100) / 敵方全體SP吸收,轉成補血,SP(全體)

800sp以上

靈魂鍊塵 / enemy - all / 800sp / ?%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / (0:20) / 敵方全體SP吸收,轉成補血(全體)

暴食

必定

能量暴食 / enemy - all / ?%x1 / 無視前排 / ATK-35% / MATK-35%

800sp以上

能量超食 / enemy - all / 800sp / ?%x1 / 無視前排 / ATK-35% / MATK-35%

嫉妒

必定

能力回歸 / enemy - individual / 魔法 / (?:0) / 除了HP,SP消除其所有,有利BUFF,自己SP回復200

800sp以上

能力回歸(全) / enemy - all / 800sp / 無視前排 / (0:100) / 除了HP,SP所有屬性回歸一開始,

貪婪

必定

中強之盾 / friend - all / 魔法 / 物傷減20 / 魔傷減20 / (?:0) / SP回復

800sp以上

大強之盾 / friend - all / 物傷減40 / 魔傷減40 / SP回復

夢幻莊園

?概率

顫慄 / friend - all / 150sp / 魔法 / 在下一回合之前,所有物理傷害減半,並且反擊物理傷害

飆 / friend - all / 150sp / 魔法 / 在下一回合之前,所有魔法傷害減半,並且反擊魔法傷害

月球漫步 / enemy - all / 150sp / 無視前排 / 延遲-100% / (?:0) / 我方立即行動 ,敵方廷遲

我方生存者 1 人

招喚舞群 / self - individual / (0:100) /4體召喚,男舞者,女舞者各2個

敵方生存者 2 人以下 + ?概率

招喚巴伯斯 / self - individual / 1000SP / 快攻 / 招喚巴伯斯

敵方魔法陣1個以上

赤色風暴 / self - individual / 150sp / ?%x1 / 魔法 / 閃躲率+10% / MaxHP-?% / 對手魔法陣-1,hp上限降低,+自己閃避率

*以下為小怪技能

女舞者

必定

迷幻舞步 / enemy - all / 100sp / ?%x1 / 魔法 / 無視前排 / 無視強化防衛 / (?:20) / 敵方全體HP,SP吸收,轉成補血,SP(全體)

敵方召喚物1以上 + ?概率

綠野仙蹤 / enemy - individual / 100sp / Str-50% / Int-50% / Spd-50% / Def-20% / Mdef-20% / (0:50) / 召喚物弱化

男舞者

必定

奪命舞曲 / enemy - multi / 90sp / ?%x3 / (?:20) / SP下降,當SP歸0造成3倍傷害,並治療自己

自己sp ? 以下

血轉魔 / self - individual / 0sp / 100%x1 / 魔法 / (20:0) / SP回覆

黑龍軍團

1回必定+ ? 概率

懲罰 / enemy - individual / 100sp / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (?:10) / 根據自己減少的HP來製造對敵人的傷害

我方生存者 1 人以下

暗影烈焰 / enemy - all / ?sp / ?%x3 / 魔法 / 無視前排

我方生存者 1 人以下 + 2回必定

天災軍團 / 20pt / self - individual / 1000sp / 魔法 / (160:20) / 7體召喚

?概率

雷暴 / enemy - multi / 400sp / 300%x5 / 魔法 / 無視前排 / (140:0)

?概率

多重爪擊 / enemy - multi / 0sp / ?%x3

必定

大火球 / enemy - multi / ?%x5 / 無視前排

自己 sp ? 以下

能量收集 / enemy - all / 30sp / 70%x1 / 魔法 / 無視前排 / (100:0) / SP吸收

半小王半小兵的紅龍

?概率

憤怒火焰 / enemy - all / 300sp / ?%x1 / 魔法

必定

火燄吐熄 / enemy - all / ?%x1 / DEF-10% / MDEF-10%

咒拳鄉逆襲(請慢慢期待[?])

上古之神

1回必定+ ? 概率

懲罰 / enemy - individual / 100sp / 無視前排 / 無視強化防衛 / 後排優先 / (?:10) / 根據自己減少的HP來製造對敵人的傷害

?概率

雷擊風暴 / enemy - multi / 720sp / 400%x5 / 魔法 / 無視前排 / 延遲-20% / (150:20) / 行動延遲

暗之氣息 / enemy - all / 200SP / ?%x1 / 魔法 / 無視前排 / Int-20% / (0:30)

必定

眼射線 / enemy - individual / ?%x1 / 無視前排 / STR-30% / MDEF-30%

我方屍體 2個 以上

靈魂復蘇 / friend - multi / 400sp / ?%x2 / 魔法 / 復蘇

自己 sp ? 以下

能量收集 / enemy - all / 30sp / 70%x1 / 魔法 / 無視前排 / (100:0) / SP吸收

小兵

克蘇恩的分身

必定

眼射線 / enemy - individual / ?%x1 / 無視前排 / STR -30% / DEF-30% / MDEF-30%

?概率

凝視 / enemy - all / ?%x1 / 無視前排 / 延遲-50%

克蘇恩的化身

必定

黑暗聖光 / enemy - multi / ?%x6 / 魔法 / 無視前排 / (70:0)

?概率

毒煙 / 8pt / enemy - all / 80sp / 150%x1 / 魔法 / 無視前排 / (70:0) / 毒化

自己hp ? 以下

生命吸收 / enemy - individual / 50sp / 230%x1 / 魔法 / 無視前排 / (10:40) / HP吸收

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請別誤會,我已經沒玩了。現在的hourglass是我朋友。我把帳號給他(當然他已經del掉本身的帳號了)了。


最後由 noname 於 2010-05-10, 02:57 編輯,總共編輯了 25 次。

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文章: 55
noname 寫:
夢幻莊園

?概率

顫慄 / friend - all / 150sp / 魔法 / 在下一回合之前,所有物理傷害減半,並且反擊物理傷害

飆 / friend - all / 150sp / 魔法 / 在下一回合之前,所有魔法傷害減半,並且反擊魔法傷害

月球漫步 / enemy - all / 150sp / 無視前排 / 延遲-100% / (?:0) / 我方立即行動 ,敵方廷遲

我方生存者 1 人

招喚舞群 / self - individual / (0:100) /4體召喚,男舞者,女舞者各2個

敵方生存者 2 人以下 + ?概率

招喚巴伯斯 / self - individual / 1000SP / 快攻 / 招喚巴伯斯


赤色風暴勒!!!
你忘了這個機車技能了!!
加油!這個表做出來很有用喔!

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其所罪~其所惡
斷刃之兵 新名-河馬冒險團


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文章: 62
喔..感謝提醒..0.0
我會繼續努力的了~"~

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文章: 23
阿囧你真無聊-_-


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文章: 17
好強0.0

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軽音部
不是「輕音部@zeuik喔」XDD


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文章: 5
史萊姆
有50等以上的角色第一回合直接用
方塊史萊姆(強)
就不會放魔法陣了

遠古封印
無面者集中精神
無面者 回復了 15000 SP(??? > ???)
這篇來的http://pim0110.webhop.org/phpbb3/viewtopic.php?f=29&t=602

過往英雄
鬼火護衛者一開始就在
所以好像也有
喚醒傳說 自己第 回合 1

冥界鬥士
生命擠壓 / enemy - all / 70sp / 150%x1/ 魔法 / 無視前排 / (10:30)? / HP吸收
生命擠壓 自己HP ?? %以下


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文章: 87
TTT 寫:
史萊姆
有50等以上的角色第一回合直接用
方塊史萊姆(強)
就不會放魔法陣了

遠古封印
無面者集中精神
無面者 回覆了 15000 SP(??? > ???)
這篇來的http://pim0110.webhop.org/phpbb3/viewtopic.php?f=29&t=602

過往英雄
鬼火護衛者一開始就在
所以好像也有
喚醒傳說 自己第 回合 1

冥界鬥士
生命擠壓 / enemy - all / 70sp / 150%x1/ 魔法 / 無視前排 / (10:30)? / HP吸收
生命擠壓 自己HP ?? %以下

鬼火護衛者在那邊不算是召喚物 (有屍體


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 文章 發表於 : 2010-03-12, 06:30 
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文章: 62
這邊收到..過兩天就去更新了.

_________________
請別誤會,我已經沒玩了。現在的hourglass是我朋友。我把帳號給他(當然他已經del掉本身的帳號了)了。


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 文章 發表於 : 2010-04-16, 09:17 
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文章: 7
小弟不才幫老許寫一下...雖然他是任務王,但是打起來實在太OOXX,所以就順便提供一下行動方針

BOSS許瑞德
第1回合必定
化學毒霧 / enemy-all / 30SP / 魔法 / 每回合SP下降50
我方生存者4人以下+1回合必定
召喚手下 / self-individual / (0:100) / 三體召喚,隨機召喚足忍或中忍
敵方詠唱1人以上
絞喉 / enemy - individual / 40sp / 150%x1 / 無視前排 / 詠倡優先 / 延遲-50% / 對方施法延遲,並且造成6倍傷害,如沒施法中毒
必定
巨斧橫劈/ enemy-multi / 130SP / ?%x5 / 無視強化防衛


小boss

卡拉伊
第1回合必定
強化掠奪 / enemy - all / 無視前排 / 無視強化防衛 / ATK-70% / MATK-70% / (0:25)
必定
真-多重影手裡劍 / enemy - multi/ 60sp/ ?%x8 /無視前排/ 機會性中毒

比巴
自己在後排
前衛/ self - individual / 10sp / 集點x1 / Str+20% / 自己強化•中•前衛化
?概率
穿刺 / enemy - multi / 80sp / 60%x6 / (60:60) / 無視防禦力
必定
絕地穿刺 / enemy - individual / 50sp / 360%x1 / (0:50) / 額外造成無視防禦的一半傷害

洛克史提
?概率
切斷後路 / enemy - individual / 60sp / 200%x1 / 延遲-60% / spd-30% / (20:20) / 如果對方SPD高於你,造成對方延遲,2倍額外傷害
?概率
俯衝 / enemy - individual / 60sp / 150%x1 / (40:20) / 後衛化,無視防禦力
必定
穿刺/ enemy - individual/ ?%x1 /延遲-90%/(20:0)

小兵
足忍
?概率+自己的第1回合
奪取裝甲/ enemy - individual/DEF+30%,MDEF+30%/敵DEF、MDEF降,自己DEF、MDEF上升
?概率+自己的第1回合
毒之氣息 / enemy - all / 30sp / 無視前排 / (30:30) / 前衛化
我方毒狀態X人以上
傳毒 / friend - all / 80sp / 解毒 / Str+50 / Spd+50 / (0:100) / 毒狀態能力上升+解毒
必定
毒之一擊 /enemy - individual / 10sp / 100%x1 / 對方毒狀態的話威力6倍

中忍
?概率+1回合必定
速度輔助 / friend - all / 60sp / 魔法 / Spd+20 / (30:0)
必定
多重影手裡劍 / enemy - multi / 60sp / 130%x5 / 無視前排 / 機會性中毒

假如錯誤或是少寫的,請說一下,我會補上

_________________
一服 炸雞排


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 文章 發表於 : 2010-05-25, 01:19 
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文章: 182
http://pim0110.webhop.org/hall02/index.php?ulog=1274721022056233
關於早餐時間

參戰者:赤誠統領.懇愛(Lv.15 戰)、天人感應.奮武(Lv.15 獵)、靜寂明德.如儀(Lv.15 獵)、眾生幻境.靈威(Lv.15 獵)、有理辯者.思維(Lv.16 獵)

第一回合沒有發動破壞靈魂又沒有發動祝福,而是發動了大祝福。另外,它亦沒有召喚任何動物。

早餐時間的SP變化()
0→大祝福(+80)→火焰風暴(+10)→大祝福(+90)→憤怒一擊(+50)→憤怒一擊(+10) [戰鬥結束]
 *括號的數值乃發動技能後的SP與戰前的淨差距
 *設戰前SP的參照值為0
 *戰前SP的絕對數值必定大於20,否則不能放大祝福
------------------
http://pim0110.webhop.org/hall02/index.php?ulog=1274858418522477(知覺意願.一回戰)
http://pim0110.webhop.org/hall02/index.php?ulog=1274860416074552(知覺意願.二回戰)
http://pim0110.webhop.org/hall02/index.php?ulog=1274863464659244(知覺意願.三回戰)
http://pim0110.webhop.org/hall02/index.php?ulog=1274863866791179(羅馬.四回戰)
http://pim0110.webhop.org/hall02/index.php?ulog=1274864860037973(知覺意願.五回戰)
http://pim0110.webhop.org/hall02/index.php?ulog=1274865316210976(羅馬.六回戰,晚餐時間被打倒)
關於晚餐時間 05/26 15:20:18~05/26 17:15:16

參戰者
知覺意願側:仁德守衛.賦航(Lv.25 皇衛)、天壤視者.仲達(Lv.15 巫)、無縛讀者.參陽(Lv.23 術士)、喜樂使者.星姬(Lv.20 德魯伊)、有理辯者.思維(Lv.16 獵)
羅馬側:MissQ(戰)、MissA(牧)、MissB(獵)、MissC(術士)、MissD(巫)

一回戰傷害:625
二回戰傷害:5722
三回戰傷害:650
四回戰傷害:541
五回戰傷害:9476
六回戰傷害:301
推斷晚餐時間的體力值:17266~17315

知覺意願側的戰鬥:第一回合召喚的是雪人而不是獅子,另外,看不見SP消耗。

晚餐時間的SP變化(一回戰)
[戰鬥開始]0→召喚雪男(0)→憤怒一擊(-40)→
[一十回合]憤怒一擊(-80)→
[二十回合]火焰風暴(-150)→憤怒一擊(-190)→憤怒一擊(-230)→
[三十回合]火焰風暴(-300)→大祝福(-220)→火焰風暴(-290)→
[四十回合]大祝福(-210)→憤怒一擊(-250)→憤怒一擊(-290)→
[五十回合]大祝福(-210)→火焰風暴(-280)→大祝福(-200)→
[六十回合]憤怒一擊(-240)→憤怒一擊(-280)→大祝福(-200)→憤怒一擊(-240)→
[七十回合]火焰風暴(-310)→大祝福(-230)→火焰風暴(-300)→
[八十回合]大祝福(-220)→憤怒一擊(-260)→憤怒一擊(-300)→
[九十回合]大祝福(-220)→火焰風暴(-290) [戰鬥結束]
 *括號的數值乃發動技能後的SP與戰前的淨差距,前提為召喚雪男不會消耗SP
 *設戰前SP的參照值為0
 *觸發大祝福的SP參照值為-280或以下
 *另外,戰前SP的絕對數值必定大於或等於330,否則不能放大祝福
 *憤怒一擊 與 火焰風暴 的實驗概率比例為 11:7

晚餐時間的SP變化(二回戰)
[戰鬥開始]0→召喚雪男(0)→大祝福(+80)→
[一十回合]火焰風暴(+10)→
[二十回合]大祝福(+90)→憤怒一擊(+50)→
[三十回合]憤怒一擊(+10)→大祝福(+90)→
[四十回合]憤怒一擊(+50)→憤怒一擊(+10)→
[五十回合]大祝福(+90)→憤怒一擊(+50)→憤怒一擊(+10)→
[六十回合]大祝福(+90)→憤怒一擊(+50)→
[七十回合]火焰風暴(-20)→大祝福(+60)→火焰風暴(-10)→
[八十回合]大祝福(+70)→憤怒一擊(+30)→火焰風暴(-40)→大祝福(+40)→
[九十回合]憤怒一擊(0)→大祝福(+80)→火焰風暴(+10)→大祝福(+90)→憤怒一擊(+50)→
[一百回合]火焰風暴(-20)→大祝福(+60)→憤怒一擊(+20)→憤怒一擊(-20)→大祝福(+60)→
[百十回合]憤怒一擊(+20)→憤怒一擊(-20)→大祝福(+60)→火焰風暴(-10)→大祝福(+70)→
[百二十回]火焰風暴(0)→大祝福(+80)→憤怒一擊(+40)→憤怒一擊(0)→大祝福(+80)→
[百三十回]火焰風暴(+10)→大祝福(+90)→憤怒一擊(+50)→憤怒一擊(+10)→大祝福(+90)→
[百四十回]火焰風暴(+20)→火焰風暴(-50)→大祝福(+30)→火焰風暴(-40)→大祝福(+40)
[戰鬥結束]
 *設戰前SP的參照值為0,我不知道BOSS會否自動回復
 *觸發大祝福的SP參照值為+10或以下
 *另外,戰前SP的絕對數值必定大於或等於60,否則不能放大祝福
 *憤怒一擊 與 火焰風暴 的實驗概率比例為 18:12

晚餐時間的SP變化(三回戰)
[戰鬥開始]0→召喚雪男(0)→憤怒一擊(-40)→
[一十回合]大祝福(+40)→
[二十回合]憤怒一擊(0)→火焰風暴(-70) [戰鬥結束]
 *設戰前SP的參照值為0,我不知道BOSS會否自動回復
 *觸發大祝福的SP參照值為-40或以下
 *另外,戰前SP的絕對數值必定大於或等於60,否則不能放大祝福
 *憤怒一擊 與 火焰風暴 的實驗概率比例為 2:1

晚餐時間的SP變化(四回戰)
[戰鬥開始]0→召喚獅子(0)→大祝福(+80)→
[一十回合]
[二十回合]火焰風暴(+10)→大祝福(+90)→
[三十回合]火焰風暴(+20)→大祝福(+100)→
[二十回合]火焰風暴(+30)→大祝福(+110)→
[二十回合]火焰風暴(+40) [戰鬥結束]
 *設戰前SP的參照值為0,我不知道BOSS會否自動回復
 *觸發大祝福的SP參照值為+30或以下
 *另外,戰前SP的絕對數值必定大於或等於20,否則不能放大祝福
 *憤怒一擊 與 火焰風暴 的實驗概率比例為 0:4

晚餐時間的SP變化(五回戰)
[戰鬥開始]0→召喚雪男(0)→大祝福(+80)→
[一十回合]火焰風暴(+10)→憤怒一擊(-30)→
[二十回合]大祝福(+50)→憤怒一擊(+10)→憤怒一擊(-30)→
[三十回合]大祝福(+50)→火焰風暴(-20)→大祝福(+60)→
[四十回合]火焰風暴(-10)→大祝福(+70)→火焰風暴(0)→
[五十回合]大祝福(+80)→憤怒一擊(+40)→火焰風暴(-30)→
[六十回合]大祝福(+50)→憤怒一擊(+10)→火焰風暴(-60)→大祝福(+20)→
[七十回合]憤怒一擊(-20)→大祝福(+60)→憤怒一擊(+20)→
[八十回合]火焰風暴(-50)→大祝福(+30)→憤怒一擊(-10)→大祝福(+70)→
[九十回合]火焰風暴(0)→大祝福(+80)→火焰風暴(+10)→憤怒一擊(-30)→
[一百回合]大祝福(+50)→火焰風暴(-20)→大祝福(+60)→火焰風暴(-10)→大祝福(+70)→
[百十回合]火焰風暴(0)→大祝福(+80)→火焰風暴(+10)→憤怒一擊(-30)→大祝福(+50)→
[百二十回]火焰風暴(-20)→大祝福(+60)→火焰風暴(-10)→大祝福(+70)→憤怒一擊(+30)→
[百三十回]憤怒一擊(-10)→大祝福(+70)→憤怒一擊(+30)→憤怒一擊(-10)→大祝福(+70)→
[百四十回]憤怒一擊(+30)→火焰風暴(-40)→大祝福(+40)→憤怒一擊(0)→大祝福(+80)
[戰鬥結束]
 *設戰前SP的參照值為0,我不知道BOSS會否自動回復
 *觸發大祝福的SP參照值為0或以下
 *另外,戰前SP的絕對數值必定大於或等於80,否則不能放大祝福
 *憤怒一擊 與 火焰風暴 的實驗概率比例為 16:16

晚餐時間的SP變化(六回戰)
[戰鬥開始]0→召喚獅子(0)→
[一十回合]火焰風暴(-70)→火焰風暴(-140)→
[二十回合]大祝福(-50) [晚餐時間 被打倒]
 *設戰前SP的參照值為0,我不知道BOSS會否自動回復
 *另外,戰前SP的絕對數值必定大於或等於160,否則不能放大祝福
 *憤怒一擊 與 火焰風暴 的實驗概率比例為 0:2
~~~~~~~~~~~~~~~~
頭目的行動條

大部分頭目(例如三餐時間、假英雄、 可愛的史萊姆@史萊姆第二個家)的蓄力/詠唱所需時間與延遲時間單位(以下稱「行動條額外延遲」)是正常的三分之一。
註:克蘇恩之眼@上古之神 的「行動條額外延遲」是正常的十分之一。

_________________
二服 知覺意願
目標:訓練一切職業俱有男女各一的隊伍→訓練涵蓋一切職業特化方向的隊伍
調查用支隊:
一服 求證者
 目標:解開士兵之謎、下士之謎→為知覺意願提供額外資金
zeuik 眾生相
傭兵騎士團 觉悟(覺悟)
 目標:技能樹調查

新職業分支 學者.製作中


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