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無月散水
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發表於 : 2010-10-11, 10:32 |
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註冊時間: 2009-11-12, 11:34 手頭現金: 5.02
文章: 24
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有些技能和裝備都有增加召喚的%數 我有疑問的是~這個%數是直接反應在招喚怪身上?? 還是反應在人物的luk和dex??
因為如果我luk1~即使裝了招喚之書+10%招喚之力 叫出來的小弟也跟隨便一把帳+5luk差不多傷害
所以那些+招喚%數的是反應在人物的luk上??(不看dex的話)
另~請問有召喚加成的公式嗎??
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五色彩光
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發表於 : 2010-10-11, 16:50 |
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註冊時間: 2009-11-15, 11:21 手頭現金: 373.21
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無月散水
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發表於 : 2010-10-11, 19:09 |
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註冊時間: 2009-11-12, 11:34 手頭現金: 5.02
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五色彩光 寫: 其實~我在另一篇速度篇有看到那篇公式~但是我看不太懂招喚那邊 往前爬有實驗數據~不過仍不太懂 像ROUNDUP是甚麼我就不知道~SUMMON要從哪邊看我也不了解 (這個是無條件進位嗎?整數?) 所以是[1+0.004*LUK+0.02*(DEX開更)]*{1+[SUMMON/2(整數)*%]}????? 這樣看~LUK跟招喚力應該是分開計算的?? 裝備+SUMMON10%~那人物原本預設是0囉? 但是我之前有用星界使用星界契約~招喚出來的清場招~傷害並沒有明顯提升的樣子 (詳細數字忘了~等等去測) 還是其實用星界契約其實有提升~只是開場的清場招提升不易??
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五色彩光
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發表於 : 2010-10-11, 19:41 |
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註冊時間: 2009-11-15, 11:21 手頭現金: 373.21
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無月散水 寫: 五色彩光 寫: 其實~我在另一篇速度篇有看到那篇公式~但是我看不太懂招喚那邊 往前爬有實驗數據~不過仍不太懂 像ROUNDUP是甚麼我就不知道~SUMMON要從哪邊看我也不瞭解 (這個是無條件進位嗎?整數?) 所以是[1+0.004*LUK+0.02*(DEX開更)]*{1+[SUMMON/2(整數)*%]}????? 這樣看~LUK跟招喚力應該是分開計算的?? 裝備+SUMMON10%~那人物原本預設是0囉? 但是我之前有用星界使用星界契約~招喚出來的清場招~傷害並沒有明顯提升的樣子 (詳細數字忘了~等等去測) 還是其實用星界契約其實有提升~只是開場的清場招提升不易?? ROUNDUP就是無條件進位到整數 SUMMON就是招喚力 那是指 50的招喚力會提高效果25% 51的招喚力會提高效果roundup(25.5%)=26% LUK是提供基本召喚物加成 招喚力就是把召喚物加成 再加X% 所以本體LUK越高效果越明顯 反之 沒有Luk 有再多的 招喚力 也沒有用 然後 召喚物的傷害好像都是以Str Int來撐 實際會提高的傷害是 那個 index 的平方根 這樣搞一搞 傷害又更不明顯囧
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無月散水
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發表於 : 2010-10-11, 20:14 |
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註冊時間: 2009-11-12, 11:34 手頭現金: 5.02
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五色彩光 寫: 無月散水 寫: 五色彩光 寫: 其實~我在另一篇速度篇有看到那篇公式~但是我看不太懂招喚那邊 往前爬有實驗數據~不過仍不太懂 像ROUNDUP是甚麼我就不知道~SUMMON要從哪邊看我也不瞭解 (這個是無條件進位嗎?整數?) 所以是[1+0.004*LUK+0.02*(DEX開更)]*{1+[SUMMON/2(整數)*%]}????? 這樣看~LUK跟招喚力應該是分開計算的?? 裝備+SUMMON10%~那人物原本預設是0囉? 但是我之前有用星界使用星界契約~招喚出來的清場招~傷害並沒有明顯提升的樣子 (詳細數字忘了~等等去測) 還是其實用星界契約其實有提升~只是開場的清場招提升不易?? ROUNDUP就是無條件進位到整數 SUMMON就是招喚力 那是指 50的招喚力會提高效果25% 51的招喚力會提高效果roundup(25.5%)=26% LUK是提供基本召喚物加成 招喚力就是把召喚物加成 再加X% 所以本體LUK越高效果越明顯 反之 沒有Luk 有再多的 招喚力 也沒有用 然後 召喚物的傷害好像都是以Str Int來撐 實際會提高的傷害是 那個 index 的平方根 這樣搞一搞 傷害又更不明顯囧 這樣我就了解了 所以就算巴風特全套~LUK過低也是沒有效益 目前在考慮的問題是~因為我打算用魔導當主力拓荒 本來點SPD和INT就OK了~但是有從戰報中看到~分身也算招換!!!!!!(我從來沒想過XD) 所以才會想說~這樣穿巴風特全套的效益會不會比穿+MATK的高 這樣看來~如果要點LUK~也是很久以後的事情了.... 除非......INT增加的魔法傷害也是越高越不明顯(開根?) 這樣在點數上面~就可以把一些點INT的丟給LUK 因為SPD我大概打算點到13的平方 INT如果增加魔傷不明顯~我不如投資到LUK 等LUK有一定程度以後~在考慮做巴風特裝這樣~~~
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五色彩光
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發表於 : 2010-10-11, 20:22 |
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註冊時間: 2009-11-15, 11:21 手頭現金: 373.21
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文章: 87
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無月散水 寫: 這樣我就瞭解了
所以就算巴風特全套~LUK過低也是沒有效益
目前在考慮的問題是~因為我打算用魔導當主力拓荒 本來點SPD和INT就OK了~但是有從戰報中看到~分身也算招換!!!!!!(我從來沒想過XD) 所以才會想說~這樣穿巴風特全套的效益會不會比穿+MATK的高 這樣看來~如果要點LUK~也是很久以後的事情了....
除非......INT增加的魔法傷害也是越高越不明顯(開根?) 這樣在點數上面~就可以把一些點INT的丟給LUK 因為SPD我大概打算點到13的平方 INT如果增加魔傷不明顯~我不如投資到LUK 等LUK有一定程度以後~在考慮做巴風特裝這樣~~~ 很可惜升LUK更不明顯囧
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無月散水
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發表於 : 2010-10-11, 21:52 |
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註冊時間: 2009-11-12, 11:34 手頭現金: 5.02
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五色彩光 寫: 很可惜升LUK更不明顯囧 這樣啊~因為招喚怪應該是純靠INT和STR去稱傷害的 鏡像的分身應該有MATK才是~會不會能靠LUK提升這部分呢?? 不然稱SPD後面效益實在很差 看大大給的公式~1+0.2*(SPD平方根) 以SPD1為對比的話 49是1的2倍 169是1的3倍 要到達4倍要19的平方也就是361 投資效益實在是太低 INT增加的魔傷還不知道公式~不過我記得也是增加緩慢^^" 所以才會有與其投資INT不如去投資LUK玩分身的想法
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五色彩光
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發表於 : 2010-10-11, 23:57 |
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無月散水 寫: 五色彩光 寫: 很可惜升LUK更不明顯囧 這樣啊~因為招喚怪應該是純靠INT和STR去稱傷害的 鏡像的分身應該有MATK才是~會不會能靠LUK提升這部分呢?? 不然稱SPD後面效益實在很差 看大大給的公式~1+0.2*(SPD平方根) 以SPD1為對比的話 49是1的2倍 169是1的3倍 要到達4倍要19的平方也就是361 投資效益實在是太低 INT增加的魔傷還不知道公式~不過我記得也是增加緩慢^^" 所以才會有與其投資INT不如去投資LUK玩分身的想法 前人有個說法是提不起來 但實際就要測過才知道a
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