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pptpimokok
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發表於 : 2009-11-12, 22:07 |
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系統管理員 |
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註冊時間: 2008-12-09, 15:33 手頭現金: 2,662.58
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文章: 479
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目前看了一些建議 但是因為時間有限(畢竟我是每天下班寫兩個小時) 因此想辦個投票 看看大家想先往哪個方向發展 這邊說明幾個投票方針 1. 交易系統基本上交易系統出來的話,可能一天的一個帳號的交易量不能超過兩次,一來降低流量,二來如果要開小號洗東西,也不可能馬上全部脫產。 2. 新的行動設定3. 團隊競技場團隊競技場算是寫到一半,簡單來說是6個玩家,一個玩家雙方各派出2個角色形成6v6的局面。 4. 死鬥模式基本上死鬥模式,就是你看不爽的玩家,你可以對他執行攻擊,你將會花費2000的時間,如果你打贏他,對方會掉錢的十分之一,最多五萬,但是你不會有任何好處,單純是報仇的使用,一天大概執行一次。 剩下的就跟字面的意思一樣就不多說了。 附帶一提,當投票完成後,我會以那個做為開發第一目標,預估會兩到三個禮拜左右寫出來。
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seheel0627
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發表於 : 2009-11-13, 13:26 |
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註冊時間: 2009-07-19, 13:31 手頭現金: 20.09
文章: 9
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亡靈大 我建議 可以讓交易系統透明化 就是 你交易 別人也可以在交易所裡 看到 你給誰什麼東西 應該比較可以避免養小號吧
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pptpimokok
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發表於 : 2009-11-13, 15:22 |
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系統管理員 |
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註冊時間: 2008-12-09, 15:33 手頭現金: 2,662.58
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文章: 479
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seheel0627 寫: 亡靈大 我建議 可以讓交易系統透明化 就是 你交易 別人也可以在交易所裡 看到 你給誰什麼東西 應該比較可以避免養小號吧 透明化是一定會 訊息記錄可能會類似現在拍賣場這樣
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seheel0627
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發表於 : 2010-01-03, 02:51 |
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註冊時間: 2009-07-19, 13:31 手頭現金: 20.09
文章: 9
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新行動部份
可不可以開發一個類似繼續思考的
效果就是or
自己的第<<回合 2 or 自己的第<<回合 4 or 自己的第<<回合 6 or 自己的sp<<以上 250 思想平靜(全)
就會 2 4 6回合 只要sp有250 就會放思想平靜
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z00090008
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發表於 : 2010-01-14, 17:45 |
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註冊時間: 2010-01-02, 05:59 手頭現金: 0.00
文章: 2
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A335128
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發表於 : 2010-03-04, 00:43 |
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註冊時間: 2009-05-30, 00:47 手頭現金: 15.33
文章: 8
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上面那三個英文帖子是啥= =?
WOW??
來亂的嗎 @@
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oooiii
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發表於 : 2010-03-11, 22:27 |
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註冊時間: 2010-02-28, 03:52 手頭現金: 0.00
文章: 36
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建議: 如果可以選擇跟任何人決鬥, 不消耗『時間 』 那就可以沒『時間 』也能玩玩
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mmmaaa
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發表於 : 2011-07-28, 13:58 |
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註冊時間: 2010-05-09, 06:58 手頭現金: 275.99
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文章: 67
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想要一個行動模式是戰鬥到XX回合前or後 現在的只有自身的
_________________ 歸於平靜
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mmmaaa
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發表於 : 2012-04-22, 12:53 |
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註冊時間: 2010-05-09, 06:58 手頭現金: 275.99
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文章: 67
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希望測試的回合數可以長一點,現在想看看強化到450%後的效果(派遣天使長),現在基本上都看不到...
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