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發表新文章 回覆主題  [ 9 篇文章 ] 

開發的項目
1.交易系統 38%  38%  [ 21 ]
2.新的行動設定 16%  16%  [ 9 ]
3.團隊競技場 7%  7%  [ 4 ]
4.死鬥模式 0%  0%  [ 0 ]
5.十大財富排行 2%  2%  [ 1 ]
6.製作新地圖 21%  21%  [ 12 ]
7.製作新BOSS 16%  16%  [ 9 ]
8.其他 0%  0%  [ 0 ]
總投票數 : 56
 
發表人 內容
 文章 發表於 : 2009-11-12, 22:07 
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文章: 479
目前看了一些建議

但是因為時間有限(畢竟我是每天下班寫兩個小時)

因此想辦個投票

看看大家想先往哪個方向發展

這邊說明幾個投票方針

1.交易系統
    基本上交易系統出來的話,可能一天的一個帳號的交易量不能超過兩次,一來降低流量,二來如果要開小號洗東西,也不可能馬上全部脫產。

2.新的行動設定
    新增一些行動的設定,例如回合倍數執行等等...

3.團隊競技場
    團隊競技場算是寫到一半,簡單來說是6個玩家,一個玩家雙方各派出2個角色形成6v6的局面。

4.死鬥模式
    基本上死鬥模式,就是你看不爽的玩家,你可以對他執行攻擊,你將會花費2000的時間,如果你打贏他,對方會掉錢的十分之一,最多五萬,但是你不會有任何好處,單純是報仇的使用,一天大概執行一次。

剩下的就跟字面的意思一樣就不多說了。

附帶一提,當投票完成後,我會以那個做為開發第一目標,預估會兩到三個禮拜左右寫出來。

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 文章 發表於 : 2009-11-13, 13:26 
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文章: 9
亡靈大
我建議 可以讓交易系統透明化
就是 你交易 別人也可以在交易所裡
看到 你給誰什麼東西 應該比較可以避免養小號吧


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 文章 發表於 : 2009-11-13, 15:22 
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seheel0627 寫:
亡靈大
我建議 可以讓交易系統透明化
就是 你交易 別人也可以在交易所裡
看到 你給誰什麼東西 應該比較可以避免養小號吧


透明化是一定會

訊息記錄可能會類似現在拍賣場這樣

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 文章 發表於 : 2010-01-03, 02:51 
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文章: 9
新行動部份

可不可以開發一個類似繼續思考的

效果就是or

自己的第<<回合    2   or
自己的第<<回合    4   or
自己的第<<回合    6   or
自己的sp<<以上 250  思想平靜(全)

就會 2 4 6回合 只要sp有250 就會放思想平靜 
  


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 文章 發表於 : 2010-01-14, 17:45 
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文章: 2
我覺得組隊系統


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 文章 發表於 : 2010-03-04, 00:43 
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文章: 8
上面那三個英文帖子是啥= =?

WOW??

來亂的嗎 @@

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 文章 發表於 : 2010-03-11, 22:27 
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文章: 36
建議:
如果可以選擇跟任何人決鬥,
不消耗『時間 』
那就可以沒『時間 』也能玩玩 :D


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 文章 發表於 : 2011-07-28, 13:58 
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文章: 67
想要一個行動模式是戰鬥到XX回合前or後
現在的只有自身的

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 文章 發表於 : 2012-04-22, 12:53 
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文章: 67
希望測試的回合數可以長一點,現在想看看強化到450%後的效果(派遣天使長),現在基本上都看不到...

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